Guide Ny'alotha, La cité en éveil

Irion

Irion est le premier boss de l’instance, pas de trashs avant (il paraît). Il alterne deux phases et se comporte comme un vrai dragon, avec un souffle et un coup de queue.

En gros

P1

  • Tout le monde sauf le tank actif : On se positionne sur le côté du boss pour cause de Claque-queue et Souffle incendiaire.
  • Tanks : Souffle incendiaire vous force à changer à 2-3 stacks d’ Armure incendiaire. Le boss doit prêter le flanc au raid et être mis au milieu.
  • Soigneurs et Dps : quelques joueurs auront Incinération -> Bougez à 20-30 mètres du raid avant expiration/explosion.
  • Bougez à 30 mètres du boss et soyez à plus de 5 mètres de vos alliés quand Bourrasque explosive arrive (sortez du gros rond au càc, puis évitez les mini-vortex de feu).
  • Trouvez l’abri, généralement du côté opposé à sa position et dans la direction vers laquelle il regarde quand il incante Cataclysme ardent.

P2

  • 2 tanks et 1 classe mobile doivent être assignés au soak des Écailles d’Irion. Ils passent ensuite sur les Eclats crépitants pour les détruire.
  • Tous les autres tapent sur les Eclat crépitants qui restent.
  • [Héroique] : Trouvez très rapidement les fufus avec des AOE ou des techniques anti-fufu et tuez-les.

Plus en détail

Phase 1 : le boss est attaquable

  • Son Souffle Incendiaire (8 secondes) sur les tanks, bien reprendre juste après un souffle.
  • Il envoie des débuffs Incinération (30 secondes environ), à faire exploser loin du raid.
  • Puis il fait périodiquement reculer les càcs et s’écarter les distances avec Bourrasque explosive (18 secondes avant un cataclysme environ).
  • Il fait courir tout le raid avec un cataclysme ardent (70 secondes) sur son lit de cloques brûlantes : trouvez l’abri, généralement loin de lui.
  • Il incante ensuite Eruption de magma qui posera des flaques d’où apparaîtront les éclats crépitants de P2.
  • [Mythique] Folie rampante va limiter les mouvements aux mouvements absolument nécessaires. Les main de liberté et soif du tigre peuvent permettre de réinitialiser le débuff.

Dès qu’il a fait 2 cataclysme ardents (et donc 2 Eruptions de magma ) il passe en P2.

Phase 2 : le boss est inattaquable

Il y aura 3 grands cercles de feu (Écailles d’Irion) dans lesquels les 2 tanks et une classe mobile vont devoir se trouver, puis il faudra tuer tous les éclats crépitants (des bouts de roche statiques qui font des dégâts de feu dans une zone de 10 mètres quand ils sont détruits).

  • La phase se termine au bout d’une minute ou lorsque tous les éclats sont détruits.
  • Les distances, les soakers et les heals vont se mettre près du boss une fois que le cataclysme se termine.
  • [Héroïque et Normal seulement] Les dps commencent par les éclats les plus loin du boss.
  • [Héroïque] Des adds furtifs apparaissent au début de la phase, ils ciblent chacun un joueur et s’ils l’atteignent le joueur est étourdi pendant 10 secondes. Très ennuyeux si ça tombe sur les porteurs d’écailles.
  • [Mythique] Seuls les éclats touchés par les joueurs portant les écailles peuvent être tués.
  • [Mythique] Les écailles donnent 10 cumuls, et permettent donc de “sensibiliser” 10 éclats.

En Mythique

  • Folie rampante vous force à ne pas bouger en P1, sauf absolue nécessité. Elle peut être réinitialisée par la main de liberté des paladins, ou la soif du tigre des moines.
  • Les tanks se mettent en “V” devant le boss à environ 10 m l’un de l’autre pour pouvoir échanger sans se déplacer.
  • après chaque Cataclysme ardent, on reste sur place, et on attend que le boss court vers le raid. les tanks se décalent sur le côté pour éviter au raid de prendre un souffle.

Notes pour nos confrères les RL

  • Héroïsme/Bloodlust au pull.
  • Assigner les tanks au soak, leurs emplacements et le 3ème soaker.
  • Assigner la fusée éclairante, et les aoe (halo?) pour défufuter (héroïque).
  • Demander un speed de groupe.
  • Indiquer l’endroit sûr avec un symbole pendant le cataclysme.
  • [Mythique] placement des distances / càcs.

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