Guide Ny'alotha, La cité en éveil

N’Zoth le corrupteur

N’Zoth le corrupteur est le dernier boss du raid. Vous devrez avoir tué la carapace de N’Zoth pour pouvoir y accéder.

QuelqueS pointS essentielS pour pull N’Zoth

Pour toutes les phases

  • On ne doit pas perdre sa santé mentale sans quoi on devient un fidèle de N’Zoth.
  • Le raid devra vous tuer si vous êtes contrôlé.
  • La radiance d’Azeroth vous permet de recharger votre santé mentale à 100 points.

P1

  • Dès le pull, le raid bascule dans le monde de l’esprit où il devra tuer Psychus pour pouvoir retourner dans le monde réel et éviter sa folie manifeste.
  • Les synapses exposées doivent être tuées à proximité de Psychus pour lui mettre des charges de choc synaptique.
  • La synapse exposée se régénère à 100% de ses points de vie quand une autre meurt. Elles devront être focus une après l’autre.
  • Sonde mentale oblige les joueurs à rester à une distance minimum de 5 mètres les uns des autres pour ne pas propager le sort.
  • Placez les angoisses à l’arrière du chemin que vous allez emprunter pour tuer les synapses et retournez sur vos corps pour passer en P2.

P2

  • Profitez d’ego brisé pour taper le boss, c’est le seul moment où il est possible de le dps.
  • Tenez-vous près du boss ou près du bord de la salle pour contrer l’étreinte de l’esprit.
  • Tenez-vous à l’écart les uns des autres pour laisser les deux joueurs touchés par paranoïa se faire un chemin pour se rejoindre.
  • Tapez sur les neurones corrompus pour réduire leur zone d’effet et ainsi libérer un chemin.
  • Les tentacules doivent être tankées immédiatement, le raid restera sur l’une des deux et un duo tank/soigneur pour interrompre l’autre.
  • Tuez les tentacules à pointes à coup de dots et à distance. Elles répandent leurs viscères corrompus qui sont évitables.
  • La moitié du raid devra se rendre à nouveau dans le monde des esprits en se tenant dans l’effraction mentale.
  • Une fois dans le monde des esprits, évitez les flammes d’insanité.
  • Évitez les mouvements inutiles quand vous êtes touché par avancer prudemment.

P3

Le combat dans les moindres détails

(oui on peut encore détailler, un boss final comme on les aime)

Gestion de la santé mentale

  • Les joueurs commencent le combat avec 100 points de santé mentale (qui apparaît sous la forme d’une barre).
  • La santé mentale est drainée par certaines mécaniques du combat.
  • Arrivé à 0 de santé mentale, le joueur reçoit un don de N’Zoth. 20 secondes après, il subit fidèle de N’Zoth.
  • Un joueur contrôlé par N’Zoth va lancer détérioration mentale sur le raid. TUEZ-le rapidement en le contrôlant au maximum.
  • Utiliser Radiance d’Azeroth (un extra bouton) vous permet de retrouver 100 points de santé mentale. Le cd est de 3 minutes. Utilisez-le vers 15-20 points restants de santé mentale.
  • Attention : bouger ou faire une action interrompt la canalisation du sort !

Phase 1 : Le monde des esprits

Au pull le raid bascule dans le monde des esprits.

  • Pour en sortir il faut tuer Psychus. Si son énergie arrive 100% il lance folie manifeste ce qui le fait apparaître lui et ses zones d’angoisse dans les deux mondes. C’est un wipe assuré.
  • Il lance souffrance mentale sur les tanks. Ils peuvent échanger après chaque frappe.
  • Pour tuer Psychus il faut lui poser au minimum 5 charges de choc synaptique. Pour cela, les synapses exposées devront être détruites près de lui.
  • Toutes les 20 secondes il lance angoisse progressive qui fait apparaître une zone affectée par angoisse. Cette zone grandit rapidement.
  • Cette capacité peut vous obliger à tuer une synapse sur deux en parcourant le chemin que vous aurez choisi. Ces zones ne doivent pas vous gêner pour retourner prendre vos corps.
  • Les synapses exposées sont réparties dans toute la salle. Quand une d’entre elles meurt les autres retrouvent 100% de leurs points de vie grâce à synapses résilientes.
  • Faites-vous un chemin qui permettra de poser les débuffs sur Psychus sans qu’il ne les perde.
  • Une fois arrivé à 5/7 charges (selon votre dps) et après avoir tué une dernière synapse exposée, passez sur le boss et finissez-le.
  • Durant toute la phase, œil de l’esprit draine occasionnellement 5 de santé mentale par seconde durant 3 secondes à tous les joueurs.
  • Sortez du monde des esprit en cliquant sur votre personnage au sol.
  • Si vous ne sortez pas assez vite, effondrement de paysage mental vous tue.

Phase 2

Lors de sa mort, Psychus lance ego brisé sur le boss et les tentacules de la zone. durant ces 30 secondes on peut dps N’Zoth. Le boss sera insensible aux dégâts le reste du temps. Avant que la phase 3 ne commence, passer dans le monde des esprit pour vaincre à nouveau Psychus est le seul moyen de relancer ego brisé et d’ainsi pouvoir continuer à taper N’Zoth.

  • Des neurones corrompu apparaissent dans la salle. Une zone d’angoisse les entoure. Cette zone est liée à leurs points de vie. Pour faire de la place il faut donc les descendre rapidement, le but étant d’avoir en permanence une ligne complètement propre entre le boss et le mur. Rapidement après leur apparition, N’Zoth lance étreinte de l’esprit sur le raid.
  • Étreinte de l’esprit fait une animation en direction de la zone où vous allez être attirés/repoussés.
  • Après 12 secondes d’incantation vous allez bouger dans cette direction pendant 5 secondes. Assurez vous de ne pas traverser d’angoisse.
  • Toutes les 40 secondes, N’Zoth lance paranoïa sur deux joueurs. Le raid doit laisser le passage libre pour qu’ils puissent se rejoindre.
  • Si un càc et un distance sont liés après s’être rejoint, le binôme se déplacera vers des trucs à taper.
  • Occasionnellement N’Zoth lance tourment éternel sur le raid.
Suite à l’étreinte de l’esprit, des tentacules apparaissent.
  • Les différents tentacules :
    • Tentacule cogneur
    • Tentacule corrompu
    • Tentacule à pointes
  • Tentacule cogneur : doit être tanké dès son apparition. Si un deuxième spawn à son tour, il devra être pris par un autre tank. Si personne est à distance de mêlée, il lance alors jaillissement tumultueux. Sinon, il lance fouet du vide sur le tank et gagne une charge de puissance évolutive à chaque fois qu’il touche sa cible.
  • Tentacule corrompu : ne doit pas être tanké. Apparaît autour du Tentacule cogneur. Il faut parvenir à les éliminer avant de passer sur le Tentacule cogneur suivant. Il lance esprit corrompu sur un joueur, sort qu’il faudra interrompre un maximum.
  • Tentacule à pointes : ne doit pas être tanké. Apparaît autour du Tentacule cogneur. Il faut parvenir à les éliminer avant de passer sur le Tentacule cogneur suivant. Il lance pic de douleur sur un joueur.
  • Quand un tentacule meurt, il répand au sol des viscères corrompus que l’on doit éviter.
Effraction mentale
  • Environ 45 secondes après l’apparition des tentacules, N’Zoth fait apparaître une effraction mentale qui permet à une moitié du raid de repartir dans le monde des esprits.
  • Le groupe qui va partir devra faire la même chose qu’en phase 1, à la différence près que Psychus a le même nombre de PV que lorsqu’on l’a tué full raid. Il faudra monter le nombre de charges de choc synaptique à 8 ou 9.
  • Le groupe qui entre dans le monde des esprit est touché par entrave mentale, ce qui l’empêchera d’y retourner à la prochaine occasion qui se présentera.
  • L’add œil de l’esprit n’est pas présent dans cette version du monde des esprits.
  • Pour le premier groupe à repartir dans le monde des esprits : les flammes cataclysmiques se déclenchent et des zones de flamme d’insanité apparaissent. Le contrôle se dispell en magique.
  • Pour le second groupe à repartir dans le monde des esprits : la salve noire se déclenche et les joueurs peuvent être touchés par avancer prudemment, ce qui active mépris quand ils se déplacent.

Phase 3 : N’Zoth

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