Après avoir réchappé aux trois premiers, après avoir désinsectisé la conscience collective, Ra-den se dresse devant vous : combat monocible, 1 cible prioritaire de temps en temps en p1, la P2 est une course contre la montre qui va favoriser vos execs. Nécessaire mais non suffisant pour accéder à N’zoth.
En gros
Phase 1
- Les tanks s’échangent le boss après chaque Frappe d’annulation.
- le raid se trouvera derrière le boss, bien agglutiné.
- Deux essences vont apparaitre à la fois (mythique : 3). Tuez une essence différente à chaque pop, pour éviter l’enrage du boss.
- Tuer une essence rend l’autre essence immunisée aux dégâts, le boss va l’absorber. Quand une essence est absorbée, le boss fait des dégâts au raid via vita déchaîné / vide déchaîné et gagne de nouvelles techniques pendant 40s.
- en héro
- Techniques d’orbe Vita :
- Un élem est invoqué, et fait des chaines d’éclair sur le groupe. Tuez le en priorité.
- Vita instable est posée sur une joueur : le joueur va se placer sur un des marqueurs préalablement posés par son RL chéri, et les 5 joueurs suivants désignés pour l’opération s’alternent sur les marqueurs pour absorber la méchanique.
- Techniques d’orbe ombre :
- Un Chasseur du Vide va être invoqué, il faut le tuer illico.
- l’add fait Effondrement du Vide : si le joueur n’a pas d’immunité, il reste dans le groupe, s’il a une immunité, il sort et le prend seul.
- Vide instable doit être pris par 5 joueurs, surement les mêmes que pour la vita instable.
Phase 2
- La mécanique de tank change pour frappe putréfiée : ne pas avoir beaucoup de vie quand il la fait est important. La carapace anti magie permet de ne pas prendre le débuff.
- Liens chargés : 2 joueurs doivent s’écarter le plus vite possible.
- Éruption du Vide : ne pas rester dans les grands vortex violets, sauf si vous êtes tank, et avez besoin de reprendre bientôt.
- Ruine : le boss fait des dégâts inévitables sur tout le raid. augmenté par Énergies rémanentes : ce dernier se cumule toutes les 30s.
Les dessous du Ra-den
- Vide instable et vita instable sont des mécaniques qui s’adaptent à la taille du raid. si votre raid est petit, les mécaniques rebondiront moins que 5 fois, qui est le maximum.
- Vita instable rebondit sur la cible la plus éloignée, la disposition des marqueurs doit tenir compte de ça et du fait que personne ne doit être sur le passage.
- En mythique, apprendre chacune des combinaisons avant de considérer les enchainer est un bonne idée (il y a toujours 2 orbes en même temps en mythique, car 3 apparaissent au lieu de 2).
Mode Mythique
- Utilisez ce weakaura : https://wago.io/0pFsUA824. Il fonctionne avec Exorsus Raid Tools. il faut que tout le raid ait Exorsus Raid Tools.
- Les orbes à tuer seront dans l’ordre : Ombre, Vita, Cauchemar
- Il faudra focus l’add de Vita et l’add d’ombre, pas l’add de cauchemar.
- Compo moitié CAC / moitié distance avec 3 soigneurs
- Placez vos marqueurs comme suit
Placement
Orbe1 : Vita gérée par l’équipe 1 à Étoile et Rond, Cauchemar géré par l’équipe 2 à Croix et Losange.
Orbe2 : Cauchemar géré par l’équipe 1 autour de Triangle, Vide géré par l’équipe 2 à Crâne.
Orbe3 : Vita gérée par l’équipe 1 à Triangle et Lune, Vide géré par l’équipe 2 au brasero (cercle près de l’escalier sur l’image).
Raidlead
- placez des marqueurs pour la vita instable en triangle non équilatéral
- désignez les 5 distances qui se relaieront et l’ordre pour gérer les deux mécaniques de mouvements.
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