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Contrôles et Durée : les fameux DR.

control icons from wow

Mis à jour à BFA 8.3.

Les Diminishing returns en anglais, ou DR [Déhère] sont la réduction de durée d’un effet de contrôle si l’effet est appliqué dans les 15 secondes suivants l’application d’un effet du même type. Découvrons l’ensemble des effets de contrôle et leur type, afin d’arrêter de mettre une rossée puissante sur une cible déjà affectée par un marteau de justice.

  1. Si vous mettez un contrôle pendant un autre contrôle du même type, la durée du premier contrôle prime. ça ne sert donc vraiment à rien.
  2. Si vous mettez un contrôle juste après un contrôle du même type et pendant les 15 secondes qui suivent la fin du contrôle initial, la durée de ce contrôle sera réduit de 50%. si encore un autre contrôle du même type a lieu durant ces 15 secondes, sa durée sera de 25% de la durée de base. si un 4ème contrôle du même type est lancé durant ce moment, il ne fera rien.
  3. il y a 7 grandes familles de contrôle:
    1. “Root” / Immobilisation : vous pouvez lancer des sorts mais vous ne pouvez pas vous déplacer. Sarments et Nova de givre sont des roots.
    2. “Incapacitate” / Stupéfaction : Vous ne pouvez rien faire mais les dégâts interrompent le contrôle. Assommer et Emprisonnement sont des stupéfactions.
    3. Désorientation : Vous ne pouvez rien faire, et les dégâts parfois interrompent le contrôle et parfois non. Cyclone et Peur sont des désorientations.
    4. “Stun” / étourdissement : Vous ne pouvez rien faire, et les dégâts n’interrompent pas le contrôle. Aiguillon perfide et Marteau de la justice sont des étourdissements.
    5. Silence : vous ne pouvez pas lancer de sorts mais vous pouvez bouger. Garrot et Rayon solaire sont des silences.
    6. “KnockBack” / déplacement : Vous êtes déplacés par un sort, interrompt en général le sort en cours d’incantation. Force rayonnante et Piège hautement explosif sont des déplacements. le dr des kb est de 100 % : on ne peut en faire qu’un toutes les 15s.
    7. Désarmement : vous ne pouvez pas utiliser vos techniques qui requièrent une arme équipée, et vos dégâts sont réduits de 30 %. Disarm, Grapple Weapon, Essaim de lucioles et Démantèlement sont les principaux désarmements.

Immobilisations

ClasseCapacitéDurée
DruidSarments8 secondes
DruidEnchevêtrement de masse8 secondes
HunterCharge1 seconde
HunterPiège4 secondes
Hunter (Beast Mastery, Marksmanship)Tir de lien3 secondes
MageGel8 secondes
MageNova de givre8 secondes
Monk (Windwalker)Handicap3 secondes
ShamanTotem de poigne de terre8 secondes

Stupéfactions

ClasseCapacitéDurée
Demon HunterEmprisonnement3 secondes
Demon HunterConfinement5 secondes
Druid (Guardian)Rugissement incapacitant3 secondes
HunterPiège givrant8 secondes
Hunter (Beast Mastery, Marksmanship)Piqûre de wyverne6 secondes
MageMétamorphose8 secondes
MageAnneau de givre8 secondes
MonkParalysie4 secondes
PaladinRepentir8 secondes
PriestEntraves des Morts-vivants8 secondes
Rogue (Outlaw)Suriner4 secondes
RogueAssommer8 secondes
ShamanMaléfice8 secondes
WarlockBannir8 secondes
WarlockVoile de mort3 secondes
Pandaren racialPaume vibratoire4 secondes

Désorientations

ClasseCapacitéDurée
Death Knight (Frost)Grésil aveuglant5 secondes
Druid (Restoration, Balance, Feral)Cyclone/ Cyclone6 secondes
Hunter (Marksmanship)Flèche de dispersion4 secondes
Mage (Fire)Souffle du dragon4 secondes
Monk (Mistweaver)Chant de Chi Ji6 secondes
PaladinLumière aveuglante6 secondes
Priest (Holy)Mot sacré : Châtier3 secondes
PriestContrôle mental8 secondes
Priest (Discipline, Shadow)Cri psychique6 secondes
RogueCécité8 secondes
WarlockPeur6 secondes
Warlock (Affliction)Hurlement de terreur6 secondes
WarlockEnvoûtement (Shivarra pet)8 secondes
WarlockSéduction (Succubus pet)8 secondes
Warrior (Arms, Fury)Cri d’intimidation6 secondes

Étourdissements

ClasseCapacitéDurée
Death Knight (Blood, Unholy/Frost)Asphyxier/ Asphyxier5 secondes
Death KnightRonger (Ghoul)1 secondes
Death KnightCoup monstrueux while Sombre transformation is active2 secondes
Demon HunterÉruption gangrenée4 secondes
Demon HunterNova du chaos5 secondes
Druid (Feral)Estropier1-5 secondes
DruidRossée puissante5 secondes
Druid (Feral)Griffure (when used from Stealth)4 secondes
Hunter (Beast Mastery)Intimidation3 secondes
MonkBalayement de jambe5 secondes
PaladinMarteau de la justice6 secondes
RogueEntre les deux yeux1-6 secondes
RogueCoup bas4 secondes
Rogue (Assassination, Subtlety)Aiguillon perfide2-6 secondes
Elemental ShamanLasso de foudre5 secondes
Shaman (Elemental)Pulvérisation (Elémentaire de terre primordial)4 secondes
ShamanTotem condensateur5 secondes
Demonology Warlock PetLancer de hache4 secondes
Warlock (Demonology, Destruction)Furie de l’ombre4 secondes
WarlockInvocation : infernal2 secondes
WarlockInvocation d’un abyssal2 secondes
WarriorOnde de choc3 secondes
WarriorÉclair de tempête4 secondes
Tauren racialChoc martial2 secondes

Silences

ClasseCapacitéDurée
Death Knight (Blood)Strangulation5 secondes
Druid (Balance)Rayon solaire4 secondes
Paladin (Protection)Bouclier du vengeur3 secondes
Priest (Shadow)Silence5 secondes
Rogue (Assassination)Garrot3 secondes

Déplacements

ClasseCapacité
Death KnightEmprise de Fielsang
DruidTyphon
HunterPiège hautement explosif
Hunter (Marksmanship)Tir détonant
PriestForce rayonnante
Shaman (Elemental)Orage
WarlockGangrefouet (Shivarra pet)
WarlockCoup de fouet (Succubus pet)

Désarmements

ClasseCapacitéDurée
GuerrierDisarm6
MoineGrapple Weapon6
Druide équiEssaim de lucioles6
Voleur Hors la loiDémantèlement6

Addons

Gladius (remplace les cadres d’arêne de base de Blibi)

et sArena (ajoute les dr aux cadres de base)

Ce sont les deux addons les plus courants pour voir les DRs.