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Temple de Kotmogu

Mis à jour à BFA 8.3.

Ce guide n’a pas la prétention d’avoir la science infuse, il constitue surtout un point de départ. Il est inspiré des vidéos de Skill Capped.

Les basiques

  • Type : Match à mort par équipe et contrôle d’orbes de puissance.
  • 4 orbes aux 4 coins de la carte, voir la carte.
  • Cims : 4 cimetières, Alliance au nord, Horde au sud, on réapparait systématiquement du côté opposé à sa mort (nord est si on est mort quelque part à l’ouest si on est alliance par exemple).
  • Une composition typique est 3 soigneurs, 7 dps.
  • Détenir une orbe donne un débuff qui se cumule toutes les 15 sec. Cet affaiblissement est de 30 % de dégâts subits supplémentaires, 5% de soins reçus en moins , 10% de dégâts infligés supplémentaires. L’augmentation des dégâts infligés et la réduction des soins reçus sont limités à 100%, les dégâts subits continuent à se cumuler à l’infini.
  • 10 points sont accordés pour chaque mort ennemie, et contrôler les orbes donnent des points comme suit
Lieupoints / 5 secondes
Piscine6
Pourtour4
hors des murs2

à noter que détenir 4 orbes pendant 45 secondes vous permet de commencer à gagner 4 fois les points que vous auriez gagné normalement, tant que vous gardez les 4 orbes.


La carte

Sur cette carte on voit notamment comment les cimetières fonctionnent:


La composition

  • 3 soigneurs & 7 dps, dont fatalement
    • 1 DH
    • 1 démo (pierre de soin + portail)
    • un guerrier (debuff soin)
    • un rogue (nécessaire sur toutes les maps, et excellent attaquant)
    • puis des classes mobiles, et/ou avec des slows.
      • Druide
      • Mage froid
      • Moine
      • etc
    • disc / tisse brume et paladin pour les soigneurs sont préférés.
  • Votre attaque : Guerrier, Rogue, Prêtre Disci (1 soigneur)
  • Votre défense : Le reste des joueurs (dont 2 soigneurs), avec le DH et le Druide qui oscillent entre attaque et def en fonction du nombre d’orbes détenues.

La stratégie

  • Ne prenez pas les orbes immédiatement et engagez un teamfight
  • Les soigneurs ne prennent pas d’orbes
  • Le premier teamfight est très important:
    • Si vous gagnez le team fight:
      • Prenez les orbes et placez vous dans la piscine.
      • Suivant votre faction, placez vous de façon à facilement échapper aux rez.
    • Si vous perdez le team fight:
      • percutez rapidement que vous perdez
      • envoyez tous les joueurs disponibles récupérer les orbes et fuyez l’équipe ennemie vers le cimetière adéquat.
      • regroupez vous à côté de votre cimetière et retournez à l’assaut
  • Après le team fight, séparez votre équipe entre attaquant et défenseur
    • Vos porteurs d’orbes fuient les ennemis et tuent les attaquants isolés
    • les attaquants récupèrent les orbes, tuent les joueurs qui viennent sur vos orbes.
    • les défenseurs ralentissent et contrôlent les joueurs qui arrivent sur les orbes et tuent les poursuivants qui se trouvent à la position initiale de vos orbes quand elles ont commencé à fuir.

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