Mis à jour à BFA 8.3.
Ce guide n’a pas la prétention d’avoir la science infuse, il constitue surtout un point de départ. Il est inspiré des vidéos de Skill Capped.
Les basiques
- Type : Match à mort par équipe et contrôle d’orbes de puissance.
- 4 orbes aux 4 coins de la carte, voir la carte.
- Cims : 4 cimetières, Alliance au nord, Horde au sud, on réapparait systématiquement du côté opposé à sa mort (nord est si on est mort quelque part à l’ouest si on est alliance par exemple).
- Une composition typique est 3 soigneurs, 7 dps.
- Détenir une orbe donne un débuff qui se cumule toutes les 15 sec. Cet affaiblissement est de 30 % de dégâts subits supplémentaires, 5% de soins reçus en moins , 10% de dégâts infligés supplémentaires. L’augmentation des dégâts infligés et la réduction des soins reçus sont limités à 100%, les dégâts subits continuent à se cumuler à l’infini.
- 10 points sont accordés pour chaque mort ennemie, et contrôler les orbes donnent des points comme suit
Lieu | points / 5 secondes |
---|---|
Piscine | 6 |
Pourtour | 4 |
hors des murs | 2 |
à noter que détenir 4 orbes pendant 45 secondes vous permet de commencer à gagner 4 fois les points que vous auriez gagné normalement, tant que vous gardez les 4 orbes.
La carte
Sur cette carte on voit notamment comment les cimetières fonctionnent:

La composition
- 3 soigneurs & 7 dps, dont fatalement
- 1 DH
- 1 démo (pierre de soin + portail)
- un guerrier (debuff soin)
- un rogue (nécessaire sur toutes les maps, et excellent attaquant)
- puis des classes mobiles, et/ou avec des slows.
- Druide
- Mage froid
- Moine
- etc
- disc / tisse brume et paladin pour les soigneurs sont préférés.
- Votre attaque : Guerrier, Rogue, Prêtre Disci (1 soigneur)
- Votre défense : Le reste des joueurs (dont 2 soigneurs), avec le DH et le Druide qui oscillent entre attaque et def en fonction du nombre d’orbes détenues.
La stratégie
- Ne prenez pas les orbes immédiatement et engagez un teamfight
- Les soigneurs ne prennent pas d’orbes
- Le premier teamfight est très important:
- Si vous gagnez le team fight:
- Prenez les orbes et placez vous dans la piscine.
- Suivant votre faction, placez vous de façon à facilement échapper aux rez.
- Si vous perdez le team fight:
- percutez rapidement que vous perdez
- envoyez tous les joueurs disponibles récupérer les orbes et fuyez l’équipe ennemie vers le cimetière adéquat.
- regroupez vous à côté de votre cimetière et retournez à l’assaut
- Si vous gagnez le team fight:
- Après le team fight, séparez votre équipe entre attaquant et défenseur
- Vos porteurs d’orbes fuient les ennemis et tuent les attaquants isolés
- les attaquants récupèrent les orbes, tuent les joueurs qui viennent sur vos orbes.
- les défenseurs ralentissent et contrôlent les joueurs qui arrivent sur les orbes et tuent les poursuivants qui se trouvent à la position initiale de vos orbes quand elles ont commencé à fuir.
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