Stratégie Rapide
— Altimor et ses bêtes —
- Altimor a deux compétences : Cherche-Vice et Tir à Dispersion.
- Margore fonce sur un joueur avec Fente Vicieuse et lui applique Blessure Vicieuse. Les tanks subissent régulièrement Griffes Dentelées et doivent s’échanger Margore.
- Bargast fait apparaitre deux doubles de lui-même avec Ombre de Bargast, ces doubles lancent Rugissement Mortel et doivent être contrôlés pour accumuler des stacks de Déstabilisé avant d’être tué rapidement par le raid. Le tank actif de Bargast doit se tenir éloigné d’Altimor pour que l’âme lacérée invoquée par Lacérer l’Âme n’atteigne le boss.
- Hecutis marque des joueurs avec Hurlement Pétrifiant, ces joueurs doivent rapidement s’écarter du raid. Hecutis gagne des stacks de Pierre Écrasante quand il tape le tank, quand il se déplace il perd un stack toutes les deux secondes environ.
— Héroïque et Mythique —
- [Mode Héroïque] Fente Vicieuse applique Blessure Vicieuse à tous les joueurs touchés.
- [Mode Héroïque] l’Âme lacérée invoquée par Lacérer l’Âme inflige des dégâts passivement sur l’ensemble du raid avec Âme Instable.
- [Mode Mythique] Cherche-Vice est amélioré par la présence des bêtes d’Altimor. Avec Margore il gagne Trait Vicieux, avec Bargast Perce-Âme et avec Hecutis Tir Fracassant.
— Déroulé de la rencontre —
• Le combat commence avec Altimor accompagné de Margore, la vie du boss et de ses bêtes sont liées, Margore et Altimor doivent être pack et le raid doit se séparer en trois spots bien distinct en [Mode Mythique] pour encaisser les mécaniques de Margore, pour les autres modes seule la Fente Vicieuse doit être encaissée par le raid regroupé.
• A la mort de Margore, Bargast se joint au combat et doit être éloigné du boss vers la périphérie de la salle afin d’éloigner ses ombres pour les contrôler sans risque d’être touchées par le raid afin de maintenir les contrôles et également de maximiser la distance entre le tank de Bargast et celui d’Altimor afin d’avoir le temps de soigner l’Âme lacérée avant qu’elle n’atteigne Altimor.
• A la mort de Bargast, Hecutis se joint au combat, à nouveau le boss et sa bête doivent être pack et les joueurs marqués par Hurlement Pétrifiant doivent s’éloigner du raid vers la périphérie de la salle pour y stocker les zones crées par le Hurlement pétrifiant. Les tanks devront en cohésion avec les CD heals de votre raid faire décroitre les stacks de Pierre Écrasante en déplaçant Bargast.
Stratégie en détails
La vie du Veneur est liée à celle de ses bêtes, elles viendront se joindre au combat une à une, quand Margore, qui commence le combat avec Altimor meurt, Bargast lui succède et viens ensuite Hecutis. Chaque bête représente 30% de la vie du boss.
Altimor n’as que deux compétences auxquelles viennent s’ajouter celles de ses bêtes.
Codex de la rencontre
— Altimor le Veneur —

Cherche-Vice
Environ toutes les 45 secondes Altimor marque trois joueurs avec Cherche-Vice chaque joueur ciblé reçoit des dégâts physiques suivi d’un DoT de dégâts d’ombre toutes les 2 secondes durant 30 secondes.
En [Mode Normal] et [Mode Héroïque] le tir est à encaisser seul.
En [Mode Mythique] Cherche-Vice est renforcé par la présence des bêtes d’Altimor, ainsi Margore lui confère Trait Vicieux, Bargast Perce-Âme et Hecutis Tir Fracassant.
Tir à Dispersion
Fréquemment Altimor lance Tir à Dispersion, c’est un cône qui inflige des dégâts physiques.
— Margore —

Fente Vicieuse
Margore focus un joueur avec Fente Vicieuse et 6 secondes après lui fonce dessus ce qui inflige des dégâts physiques répartis entre tous les joueurs touchés. Le joueur ciblé subit Blessure Vicieuse.
En [Mode Héroïque] et [Mode Mythique] tous les joueurs touchés par Fente Vicieuse subissent Blessure Vicieuse.
Fente Vicieuse : NM HM MM
Blessure Vicieuse : NM HM MM
Griffes Dentelées (Tank)
Toutes les 10 à 20 secondes Margore frappe le tank avec Griffes Dentelées ce qui inflige des dégâts physiques et un DoT de 30 sec qui tic toutes les 3 secondes, ce DoT est cumulable.
— Déroulé de la phase avec Margore —
• Le Boss et sa Bête doivent être pack pour cette phase. Les dps distance et les heals devront se positionner sur trois spots prédéfinis pour encaisser la Fente Vicieuse de Margore.
Les joueurs marqués par Cherche-Vice doivent s’écarter des autres joueurs, ce positionnement change en [Mode Mythique].
• Les càc doivent être dispersés autour du Boss pour minimiser le nombre de joueurs touchés par le Tir à Dispersion.
La vie d’Altimore et de son add étant liées il faut profiter de ce moment pour faire un maximum de dégâts en cleave.
• Les tanks doivent s’échanger Altimore et Margore pour garder un nombre de stack de Griffes Dentelées encaissable.
— Bargast —

Ombre de Bargast
Environ toutes les minutes Bargast fait apparaitre deux ombres de lui-même disposé à sa droite et sa gauche, ces add sont immunes aux coupe-sort mais sensible au contrôle et lancent Rugissement Mortel.
Quand une ombre est contrôlée elle gagne toutes les 2 secondes un stack de Déstabilisé ce qui augmente les dégâts qu’elle subit de 100%.
Après environ 70 secondes, arrivés à 100% d’énergie, Inflexible rend l’ombre insensible aux contrôles.
Lacérer l’Âme (Tank & Heal)
Bargast lance régulièrement Lacérer l’Âme sur son tank ce qui fait apparaitre une âme lacérée qui va se diriger vers Altimor, si cette âme arrive jusqu’au boss, il l’absorbe et gagne Assimilation d’Âme ce qui augmente ses dégâts de 200%. Cette âme lacérée doit être soignée pour disparaitre. Tant que l’âme lacérée est présente Âme Instable inflige des dégâts sur le raid.
— Déroulé de la phase avec Bargast —
• Les tanks doivent séparer Altimor et Bargast, chaque fois que le tank de Bargast est touché par Lacérer l’Âme son âme lacérée va se diriger vers Altimor, cette âme doit être soignée à son maximum de points de vie pour disparaître, si elle vient à toucher Altimor il gagne Assimilation d’Âme ce qui augmente ses dégâts de 200%. C’est la vie du tank au moment de la frappe qui va déterminer le pourcentage de vie à remonter sur l’âme. De plus, en [Mode Héroïque], tant que l’âme lacérée est présente elle inflige des dégâts sur tout le raid avec Âme Instable.
• Environ toutes les minutes Bargast fera apparaître deux doubles de lui-même, ces adds doivent être contrôlés afin d’accumuler des stacks de Déstabiliser. Quand ils ont atteint un nombre de stacks suffisants il faut que l’ensemble des DPS switch dessus pour les atomiser le plus rapidement possible.
— Hecutis —

Pierre Écrasante (Tank & Heal)
Hecutis gagne des stacks de Pierre Écrasante quand il tape son tank, quand il se déplace il perd ses stacks (environ 1 toutes les 2 secondes) ce qui inflige des dégâts sur le raid pour chaque stack retiré.
Hurlement Pétrifiant
Périodiquement Hecutis marque quelques joueurs avec Hurlement Pétrifiant ce débuff dure 8 secondes au terme desquelles une zone apparait à l’emplacement du joueur, ce débuff ralenti de manière croissante jusqu’à expiration.
— Déroulé de la phase avec Hecutis —
• Le tank doit accumuler des stacks de Pierre Écrasante sur Hecutis et en accord avec les CD heals du raid le déplacer pour lui faire perdre des stacks. Hecutis perd un stack toute les deux secondes environ.
• Les joueurs touchés par le Hurlement Pétrifiant doivent s’écarter du raid suffisamment pour ne pas polluer la zone où le raid se trouve. Le débuff de vitesse étant croissant dans le temps il est impératif de commencer à se déplacer immédiatement pour ne pas laisser sa zone trop près du raid.
Mode Mythique
- Cherche-vice (la triple flêche) va récupérer des bonus pour chaque chien-ours actif, et garder ce bonus pour le reste du combat.
- Margor lui fait faire plus de dégâts, partagés entre les joueurs sur la trajectoire.
- Barghast fait apparaître des cibles amicales à soigner pour chaque joueur touché
- Hecutis fait exploser les joueurs touchés à 5m autour d’eux.
- Avoir au moins 6 joueurs avec des immunités est un plus sur ce combat.
- Positionnez le boss sur
crâne, et envoyez les cibles de cherche vice sur
étoile,
lune et
carré.
- Emmenez Barghast vers
croix quand il va arracher une âme.
- Des groupes de 2 immunités mobiles se succèderont à
triangle pendant la phase 2 & 3.
- 6 distances (mobiles) seront désignés pour absorber les dégâts de cherche vice en p1.
- BL / Héro en P3 sur Hécutis.