Stratégie Rapide
— Compétences de Xy’mox pour toutes les phases —
- Xy’mox marque deux joueur (non-tank) environ toutes les 40 secondes avec Déchirure Dimensionnelle, ce qui permet au raid de placer l’entrée/sortie d’un “trou de ver” qui permet de se téléporter entre ces deux points ainsi crées.
- Environ toutes les 30 secondes Xy’mox pose Glyphe de Destruction sur le tank actif qui devra s’éloigner au maximum du raid avant expiration.
- Occasionnellement Xy’mox lance Faille Explosive ce qui fait apparaitre plusieurs portails, point d’origine d’une attaque en ligne droite qui va viser un joueur, il suffit de s’écarter de la zone d’effet pour l’éviter.
- Rarement Xy’mox lance Étincelle Hyperluminique, ce sort ne peut être évité et doit simplement être soigné, attention a la superposition avec Glyphe de Destruction.
- [Mode Héroïque] & [Mode Mythique] Durant toute la rencontre Piège de Stase va apparaitre environ toutes les 30 secondes sur des joueurs, tant que cela est possible il faudra tenter de forcer ces apparitions dans une zone non gênante pour la gestion des autres mécaniques dans le cas contraire il faudra les déclencher.
- [Mode Mythique] Les reliques restent active pour toute la durée de la rencontre.
— Première phase —
- De 100% à 70% de ces PV.
- Relique 1 : Cristal des fantasmes fait apparaitre quelques Esprits fugaces qui vont tenter de rejoindre le joueur marqué pour le contrôler.
- Juste avant d’invoquer des Esprits fugaces, Âme Calcinée va être lancé sur quelques joueurs.
- [Mode Mythique] Un joueur touché par un Esprit fugace doit être tué.
— Deuxième phase —
- De 70% à 40% de ces PV.
- Relique 2 : Racine d’Extinction fait apparaitre 4 Graines d’Extinctions, une a chaque point cardinal de la salle, qui explosent 20 secondes après. Les joueurs peuvent les ramasser et les déplacer.
- [Tank] En cas de superposition avec Glyphe de Destruction le tank devra s’écarter du raid sans aller se placer dans le rayon d’action des Graines d’Extinctions.
- Juste avant d’invoquer une série de Graines d’Extinctions un joueur est touché par Touché Flétrissant, il doit être focus par les heals.
- [Mode Héroïque] & [Mode Mythique] 8 Graines d’Extinctions apparaissent au lieu de 4.
— Troisième phase —
- De 40% à 0% de ces PV.
- Relique 3 : Tranchant d’Annihilation, environ toutes les 35-40 secondes l’ensemble du raid va être attiré au centre de la salle de manière croissante durant 10 secondes avant d’infliger des dégâts aux joueur présent dans la zone.
- Durant toute la phase Aura d’Effroi sera présente et n’est pas évitable.
— Déroulé de la rencontre —
Les tanks doivent gérer la Glyphe de Destruction en se plaçant le plus éloigné du raid possible. Evitez les Failles Explosives. Soignez rapidement les dégâts de l’Étincelle Hyperluminique pour éviter une mort due à un overlap avec la Glyphe de Destruction.
P1 100%-70% : Placez les Déchirure Dimensionnelle comme indiqué sur le gif et utilisez les pour gérer les Esprits Fugaces. [Mode Héroïque] & [Mode Mythique] faites attention aux Pièges de Stase quand vous êtes focus par un Esprit Fugace.
Soignez rapidement les joueurs touché par Âme Calcinée.
P2 : 70%-40% : Placez les Déchirure Dimensionnelle comme indiqué sur le gif et utilisez les pour gérer les Graines d’Extinctions, 4 en [Mode Normal], 8 en [Mode Héroïque] & [Mode Mythique] il faudra gérer comme indiqué sur le gif.
A chaque apparition de graines soignez le joueur touché par le Touché Flétrissant.
P3 : 40%-0% : Placez les Déchirures Dimensionnelle différemment cette fois, la première sera placée prés du spot du raid et la seconde sera placée au pied de la relique pour le [Mode Normal] et [Mode Héroïque], en [Mode Mythique] cette relique doit être gérée avec les boost de vitesse et le portail démoniste.
Durant toute la phase Aura d’Effroi inflige des dégâts constant sur l’ensemble du raid.
Stratégie en détails
Xy’mox a ces compétences propres auxquelles vont s’ajouter celles des reliques invoquées tout au long du de la rencontre. En [Mode Normal] & [Mode Héroïque] une seule relique peut être invoquer à la fois, en [Mode Mythique] les reliques restent de leurs apparition à la fin du combat.
Codex de la rencontre

— Xy’mox —
Toute les 40 secondes Xy’mox marque deux joueur non-tank avec Déchirure Dimensionnelle après 8 secondes un trou de ver apparait à l’emplacement du joueur. Ces trous-de-ver permettent de se téléporter d’un trou à l’autre avec une immune de 3 secondes après chaque utilisation pour éviter d’être téléporté accidentellement après une première utilisation, cela permet de sortir de la zone sans risque. Des dégât sur un range de 6 mètres sont infligé lors de l’apparition du trou-de-ver. Un des trou doit être placé à proximité du raid et l’autre relativement éloigné pour assurer un kiting efficace des Esprits Fugaces.
Vous devrez déterminer quelles sont les joueurs (avec une faible mobilité) qui devront placer celui prés du raid et quelles sont les joueurs (avec une bonne mobilité) qui devront s’éloigner du raid. Dans le cas où les deux joueurs sont dans le même groupe assigné vous devrez communiquer et choisir rapidement le joueur qui va s’éloigner.
Déchirure Dimensionnelle : NM HM MM
Environ toute les 30 secondes le tank actif est touché par Glyphe de Destruction, après 4 secondes cela inflige des dégâts sur l’ensemble du raid en fonction de la distance qui sépare le tank et le raid, de plus le tank reçoit un débuff Vulnérabilité aux Arcanes qui augmente les dégâts d’arcane subit de 50% durant 45 secondes. Les tanks devront s’échanger Xy’mox dés l’expiration du débuff.
Glyphe de destruction : NM HM MM
Vulnérabilité : Idem dans toutes les difficultés
Périodiquement Xy’mox fait apparaitre des Failles Explosives prés que quelques joueurs du raid, une attaque en ligne droite vas être lancé sur un joueur ensuite, une fois le joueur ciblé cette attaque ne va pas suivre les déplacement de celui-ci ce qui permet de s’en dégager sans en modifier la direction. Les dégâts sont importants est doivent être éviter par tout joueur se trouvant sur la trajectoire.
Périodiquement Xy’mox lance Étincelle Hyperluminique sur un joueur, ce sort va rebondir successivement sur plusieurs joueurs, cette compétence n’est pas évitable et devra simplement être soigné par les heals rapidement afin d’éviter une mort causé par un overlap avec d’autres techniques.
Étincelle Hyperluminique : NM HM MM
Durant tout le combat des Pièges de Stase vont apparaitre près des joueurs il faudra les “nettoyer” avec une immunité ou bien les déclencher s’il se trouve dans une zone gênante pour le raid. Quand un joueur le déclenche il est étourdi tant que le piège n’est pas détruit et il subit également des dégâts durant cette période.

— Cristal des fantasmes 100%-70% —
Environ toutes les 40 secondes le Cristal des fantasmes va faire apparaitre quelques Esprits Fugaces. Aucune technique ne peut interagir avec ces adds (anneau de paix, ralentissements en tout genres, contrôles, etc… ). Notez que, arrivé à 70% PV de Xy’mox (point de départ de l’apparition de la relique suivante,) ces add ne disparaitront qu’une fois leur poursuite terminé.
Juste avant de faire apparaitre des esprits Fugaces le cristal vas lancer Âme Calcinée sur quelques joueurs du raid. Les heals devront faire attention aux superpositions avec les autres capacités qui affectent l’ensemble du raid.

— Esprit Fugace —
Ces adds, invoqués par le Cristal des fantasmes, se mettent à poursuivre un joueur durant 12 secondes qui devra se servir des trous-de-ver pour ne pas être atteints par l’Esprit Fugace qui le poursuit.
Notez que à leurs apparition et après qu’ils aient choisi leurs victimes il mettent quelques secondes avant de commencer la poursuite.

[Mode Normal] & [Mode héroïque] ce placement du trou-de-ver sera utilisé pour la P1 et la P2. Il servira au kiting des Esprits Fugaces en P1 et au déplacement des graines de la P2.
[Mode Mythique] ce placement servira tout au long de la rencontre.

— Racine d’Extinction 70%-40% —
De 70% à 40% des PV de Xy’mox. La Racine d’Extinction est invoqué et va faire apparaitre 4 Graines d’Extinctions en [Mode Normal], ces graines apparaissent aux 4 points cardinaux autour de la salle. Il faudra utiliser le trou-de-ver pour faciliter le déplacement de ces graines vers le point d’apparition de la graine la plus éloignée du raid. 20 secondes après leurs apparition ces graines explosent sur un rayon de 50 mètres.
Juste avant de faire apparaitre des graines un joueur sera la cible de Touché Flétrissant ce joueur devra être focus par les heals et remplacé s’il faisait partie des joueur assigné au déplacement des graines, prévoyez un ou deux remplaçants pour l’équipe des joueurs qui devront déplacer les graines.

[Mode Héroïque] & [Mode Mythique] 8 graines sont invoquées au lieu de 4, le principe reste le même il faudra déplacer les graines au plus éloignée du raid prés du trou-de-ver pour s’assurer un retour rapide et ne pas prendre les dégâts fatals de l’explosion de celles-ci.

— Tranchant d’Annihilation 40%-0% —
Environ toute les 35-40 secondes Tranchant d’Annihilation va attirer le raid avec une force croissante durant 10 secondes, à expiration des dégâts fatals touche tous joueurs dans un rayon de 25 mètres.
[Mode Normal] & [Mode Héroïque] il est possible d’utiliser le trou-de-ver pour contrer cette capacité, l’un sera placé au pied de la relique et l’autre à coté du raid comme pour les autres phases.
[Mode Mythique] les trous-de-ver étant utile pour contrer les deux autres reliques il ne sera pas possible d’utiliser le trou-de-ver pour contrer cette capacité il faudra alors utiliser les sort de boost de vitesse et le portail démoniste pour sortir de la zone de dégâts.
Durant toute la phase Aura d’Effroi inflige des dégâts périodique non évitable.
— Déroulé de la rencontre —
Dés le début de la rencontre les “trous-de-ver” sont à placer, il faudra les replacer après 40 secondes. Notez qu’ils disparaissent dés que deux joueurs (non-tank) seront à nouveau marqués par Déchirure Dimensionnelle. Les Faille Explosive sont simplement à éviter. Les heals devront être réactifs au moment de l’Étincelle Hyperluminique. Les Piège de Stase qui apparaitrons dans une zone utile aux déplacements devront être déclenchés sous immune tant que cela est possible et “naturellement” s’il n’y a pas d’autres choix. Si un joueur est piégé il faudra le libérer rapidement.
P1 (100%-70%) la première relique apparait suivis des Esprits Fugaces qui vont apparaitre et tenter de contrôler les joueurs qu’ils auront pris en cible durant 12 secondes, après quoi ils disparaissent. Les joueurs ciblés devront porter une attention particulière aux Piège de Stase en [Mode Héroïque] & [Mode Mythique].
Si un joueur est atteint par un Esprit Fugace il est contrôlé est devra être focus par les dps pour le descendre à environ 50% PV pour être libérer (notez qu’en [Mode Mythique] un joueur contrôlé devra être tué).
Le Piège de Stase deviens attaquable une fois déclenché et doit être “tué” pour libérer le joueur emprisonné.
P2 (70%-40%) la seconde relique apparait suivis des graines des Graines d’Extinctions qu’il faudra déplacer pour ne pas se retrouver dans leurs rayons d’action. Cette mécanique qui parait simple doit être gérée le plus rapidement possible car les dégâts sont fatals. Les tanks devront faire très attention à ne pas se retrouver dans le rayon d’action d’une graine quand il devront s’écarter du raid pour la Glyphe de Destruction. Notez qu’en [Mode Mythique] les graines devront être gérées par les joueurs de votre raid ayant une bonne mobilité pour les graines les plus éloignées, le premier set pourra être fait avec l’utilisation d’un portail de démoniste qui sera à nouveau utilisable pour la P3. Une fois les graines posées un retour rapide grâce au trou-de-ver est conseillé.
P3 (40%-0%) La troisième relique apparait, au centre de la salle, et va périodiquement attirer la totalité du raid vers la relique. Une zone est délimité pour indiquer la zone de l’explosion finale mais n’inflige pas de dégâts quand on s’y trouve durant l’attraction seulement à l’expiration. Notez qu’en [Mode Mythique] il faudra utiliser les compétences de boost de vitesse et le portail de démoniste pour contrer la mécanique car le “trou-de-ver” sera utilisé pour le kiting des Esprits Fugaces et le déplacement des graines.