Château Nathria

Dame Inerva Sombreveine


Stratégie rapide


Dame Inerva Sombreveine possède 4 capacités qui sont augmentées durant le combat par le remplissage des conteneurs d’anima présents sur le bord de la terrasse où se déroule la rencontre. Ses conteneurs déclenchent des améliorations aux sort de base d’Inerva Sombreveine, il existe trois niveaux de remplissage sur ces conteneurs : 33% modifie la capacité de base, 66% modifie la capacité de base (tout en gardant la modification des 33%) et pour finir 100% mais vous ne voulez pas les atteindre. En addition à ces capacités liées aux conteneurs d’anima traitées plus bas voici les capacités liées à la mécanique de la rencontre.

  • Dame Inerva Sombreveine focalise un conteneur avec Focalisation d’anima, elle focalise en premier le conteneur le plus à gauche puis les suivant en allant vers la droite, elle change de conteneur après 100 secondes ou si elle à perdu 25% de ces PV.
  • Les conteneurs se remplissent naturellement durant la rencontre indépendamment de la Focalisation d’anima.
  • Libération d’anima : pour vider un conteneur de son anima, il est possible d’ouvrir une valve, ce qui déverse l’anima dans la salle de la rencontre, le joueur qui ouvre la valve subit un dot. L’anima ainsi répandu dans la salle inflige des dégâts sur l’ensemble du raid avec Anima résiduel. Ouvrir plusieurs valve est possible mais les dégâts vont s’additionner en fonction du nombre de conteneurs ouverts.
  • Si un conteneur d’anima atteint les 100% alors cela déclenche Brèche du conteneur ce qui inflige des dégâts fatals sur l’ensemble du raid.
  • Vous devez déclencher les conteneurs d’anima dans l’ordre 1-2-4-3 pour éviter Brèche du conteneur.
  • [Mode Héroïque] videz les conteneurs dans l’ordre 1 3 2 4. (libérez le conteneur 3 environ 30 s après le 1, libérez le conteneur 4 dès que le raid a fini de gérer une phase d’orbe.
  • Pour désactiver les orbes, vous devez utiliser Souffrance partagée. Placez vous de manière à ce que les liens traversent les orbes. Vous pouvez demander à vos raiders de toujours placer leur lien gauche comme traversant l’orbe (ça marche bien).
  • [Mode Mythique] En mode mythique, Rien ne se perd, l’anima drainé lors de l’ouverture d’un conteneur d’anima primordial est transféré à ceux qui sont fermés.

Conteneur de désir

Conteneur d’anima en bouteille

  • Le conteneur d’anima en bouteille se trouve à droite du conteneur de désir.
  • Périodiquement, environ toutes les 35 secondes Dame Inerva Sombreveine lance de l’Anima en bouteille qui doit être réceptionné avant de toucher le sol par un joueur sans quoi cela déclenche Volatilité déchainée ce qui inflige des dégâts fatal sur l’ensemble du raid. Plusieurs fioles sont lancées simultanément et leurs points d’impact sont matérialisés par un cercle rouge au sol.
  • 33% : Anima rémanent remplace Anima en bouteille : quand une fiole est réceptionnée une flaque apparait à la position du joueur qui l’a rattrapée.
  • 66% : Réplication d’anima remplace Anima rémanent : en plus de créer une flaque à la réception la fiole d’anima est répliquée et doit à nouveau être réceptionnée.

Conteneur de vice

  • Le conteneur de vice se trouve à droite du conteneur d’anima en bouteille.
  • Vices et souffrance inférieurs 3 orbes apparaissent autour du centre de la salle, 3 joueurs non-tank sont marqués par Souffrance partagée et vont devoir s’approcher des orbes pour que le lien qui les lient traversent les orbes pour les faire disparaitre. Si les orbes ne sont pas annulés de cette manière dans un laps de temps assez court alors Indemnisation inflige de lourds dégâts sur le raid avec un dot de 10 secondes.
  • 33% : Vices et souffrance remplace Vices et souffrance inférieurs, les orbes sont alors liés par une Toile d’anima qui inflige des dégâts fatals aux joueurs qui la traverserait. Le boss doit alors être placé éloigné du centre de la salle pour qu’aucun joueur ne se retrouve bloqué à l’intérieur ou soit traversé par le rayon à l’apparition des Toiles d’anima.
  • 66% : Vices et souffrance supérieurs remplace Vices et souffrance, les Toiles d’anima se mettent alors à tourner ce qui rend beaucoup plus difficile la gestion de la compétence.
  • [Mode Mythique] Angle d’attaque, 4 orbes apparaissent au lieu de 3. Seul 3 joueurs sont cependant affectés par Souffrance partagée et doivent faire traverser les 4 orbes par leurs liens.

Conteneur d’anima concentré

  • Le conteneur d’anima concentré est celui situé le plus à droite.
  • Environ toutes les 65 secondes Dame Inerva Sombreveine lance Anima légèrement concentré sur 3 joueurs non-tank, ils devront se positionner prés du boss : 1 de chaque coté droite et gauche et le dernier derrière le boss afin de ne pas toucher d’autres joueurs avec la compétence qui explose sur un rayon de 8 mètres après 10 secondes avec Ombre déchainée. Les dégâts, fatals, à l’expiration ne touche que les autres joueurs et non le joueur marqué. A l’emplacement de chaque joueurs marqués apparaissent alors un add, 3 en tout, dont 2 Manifestations conjurées et 1 Spectre soumis.
    • Manifestation conjurée : Cet add ne doit pas être tanké et va continuellement lancer Blâme, il faudra interrompre ce sort de 6 secondes d’incantation, une fois interrompu il le relance instantanément, il faut donc l’interrompre le plus tard possible.
    • Spectre soumis : Cet add est immobile et doit être tanké sans quoi il lance Blâme sur le raid, ce sort est différent de celui lancé par la Manifestation Conjurée car son temps d’incantation est de 2 secondes et il n’est pas interruptible. Il frappe le tank actif avec Culpabilité inconcevable ce qui inflige des dégâts en plus d’augmenter les dégâts subit par Culpabilité inconcevable et Dévoiler les désirs de 10% durant 15 secondes.
  • 33% : Anima concentré remplace Anima légèrement concentré, les joueurs marqués sont alors immobilisés par Immobilisation animaïque, c’est alors le tank qui devra déplacer le boss prés des adds.
  • 66% : Anima hautement concentré remplace Anima concentré, a l’expiration en plus de Ombre déchainée, des Fragments d’ombre vont partir dans toutes les directions. Il ne faut en aucun cas être touché par l’un de ces fragment, les dégâts sont mortel.

Les joueurs marqués par Anima légèrement concentré (ou ses versions supérieures) doivent se placer comme indiqué sur le plan, les joueurs non marqués doivent alors s’écarter pour ne pas être touchés par Ombre déchainée.

— Déroulé de la rencontre —

Utilisez Héroïsme/Furie à l’engage, déplacez Dame Inerva Sombreveine légèrement en direction du bord du balcon, une fois la Focalisation d’anima terminé sur le premier conteneur d’anima utilisez Libération d’anima pour ne pas avoir à subir les modification des sorts liées au conteneur rempli.
Assignez les interruptions à deux équipes bien distinctes pour contrer Blâme lancé par les Manifestations conjurées.

Mode mythique

  • 2 tanks / 3-4 soigneurs / 14-15 dps
  • BL au pull.
  • Les conteneurs d’anima se vident dans les autres conteneurs quand on les actionne.
  • La technique de tank fait apparaître deux clones, auxquels il faut faire face, sinon gros dégâts sur le tank.
  • il y a 4 orbes au lieu de 3 pour les Vices et souffrance inférieurs et techniques assimilés.
  • L’anima concentré (grosses zones rouges sur des joueurs qui font pop un add) est mise sur 3 joueurs désormais (2 en héro, 1 en normal).
  • Limit recommande de cliquer sur le 4eme conteneur quand il atteint 6 %
  • Tankez le boss sur les bords de la salle et déplacez vous de façon à laisser le centre libre.
  • Quand le conteneur 1 atteint 33% -> la technique des tanks fait mal à 4 personnes. Soigneur -> wa pour voir ça, ou tout autre manière. Quand le conteneur 1 (tank) atteint 66 % les tanks doivent s’assurer d’être hors du raid quand leur débuff expire.
  • Quand le conteneur 2 arrive à 33 %, Les zones d’anima à absorber vont d’abord laisser des flaques, puis une fois à 66%, ils vont rebondir vers le centre systématiquement.
  • Quand le conteneur 3 atteint 33 % les orbes sont reliées. 66 % les orbes font des lasers qui tournent.
  • Quand le conteneur 4 atteint 33 % les joueurs sont immobilisés, à 66% la zone rouge explose sous forme de fragment
  • On peut re-cliquer sur un conteneur pour le fermer.

Pour gérer les 4 orbes avec 3 joueurs reliés , il faudra que les 3 joueurs se placent de façon à ce que 2 paires d’orbe se trouvent chacune sur un des côtés du triangle formé par les trois joueurs. Pour être certain que les joueurs forment le même triangle, on désigne comme pointe du triangle les deux sphères les plus proche. Ainsi 2 joueurs se mettent dans l’alignement des 2 sphères qui mènent à la pointe, et un joueur gère la pointe : voir ci-dessous.

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