Château Nathria

Sire Dénathrius


Stratégie rapide


Ce boss se déroule en 3 phases et 1 interlude, et ne serait-ce que le simple nombre de techniques sur ce combat interdit de le résumer rapidement, mais nous essaierons de faire de notre mieux.

Phase 1 : 100% – 70%

  • Si vous êtes marqués par Festin, éloignez vous des autres joueurs.
  • à 100 énergie, Dénathrius va ordonner à son épée – Remornia – de condamner 1/3 de la salle en faisant un cône léthal – Ravage – depuis le centre de la salle. Le premier cône est dirigé vers Dénathrius. il fait ça 53 s après le début du combat, puis toutes les 58s. Vous avez 2min 49 pour finir cette phase.
  • Vous recevrez 4 charges (5 charges en héro) de Fardeau du péché en début de phase, et vous ne devez pas en avoir plus de 2 à la fin de la phase. Pour les retirer vous devrez utiliser la Souffrance purificatrice de Dénathrius.
  • Souffrance purificatrice fait des dégâts en cône vers le tank, et si vous êtes touchés, vous faites apparaitre un Echo du vice qui fait des dégâts au raid jusqu’à sa mort.
  • Souffrance purificatrice est incanté 5 secondes après l’engage, donc soyez prêt ! Ensuite, elle est incantée toutes les 25 sec. Pour n’avoir que 2 cumuls à la fin procédez comme suit
    • Divisez votre raid en 2 : groupe A et B
    • Groupe A prend les soufrances impaires.
    • Groupe B prend les souffrances paires.
    • Les souffrances impaires sont suivies d’un prix du sang, donc évitez de faire trop apparaitre d’ Echos du vice.

Interlude : La marche du pénitent

  • Tout le travail de réduction du nombre de cumul de Fardeau du péché de la p1, vous l’avez fait pour passer cette phase.
  • Le boss incante pendant 15 secondes. Vous avez ce temps là pour arriver jusqu’au centre, mais vous êtes ralentis de 20% par cumul de fardeau.
  • Pour le moment, l’avancée de la mort des dk ou la forme de loup spectral des chamans immunise bien au ralentissement, ces classes n’ont donc pas besoin de baisser leurs fardeaux en p1.
  • une fois en bas vous ne pouvez pas lancer de sorts tant que vous ne vous êtes pas approchés de Dénathrius : si vous avez une immunité à la baisse de vitesse de déplacement il faudra donc l’utiliser avant de descendre.
  • une fois que vous vous êtes approchés, vous pouvez lancer des sorts, y compris le saut de foi du prêtre ^.^

Phase 2 : 70% – 40%

  • Tuez en priorité les Cabalistes cramoisis, une fois qu’ils sont affaiblis. Les adds apparaissent par 4 toutes les 1 m 25 s. Deux de ces adds doivent être tués par les distances, les tanks peuvent réussir à toucher ces adds avec la douleur.
  • Positionnez Dénathrius pour que les Douleurs insupportables touchent les adds et non le raid.
  • Échangez vous le boss après chaque Douleur insupportable.
  • Positionnez Rémornia près du boss pour maximiser les dégâts.
  • Placez Dénathrius près d’un miroir pour Main de la destruction
  • Traversez le miroir pour réduire les dégâts de Main de la destruction.
  • Rémornia va marquer des joueurs puis les charger avec Empaler. Empaler fera des dégâts sur sa trajectoire, chaque joueur touché laissera une flaque de sang au sol. Rémornia passera de joueur en joueur et des flêches rouges sur le sol vous indiqueront le trajet qu’elle va emprunter. Placez vous sur les bords de la plateforme, de façon à ne pas pourrir l’espace de jeu.
  • à 100 d’énergie, Dénathrius ordonne Massacre. Rémornia va faire apparaitre de la large ligne rouge sur l’espace de jeu. si vous vous les mangez, vous êtes mort.

Phase 3 : 40% – 0%

  • Les bords de la salle seront impraticables. Ne restez pas dans le feu (ou le sang, en l’occurrence).
  • Tout cabaliste restant réduira les soins reçus significativement : terminez les.
  • Tout comme en P2, évitez Massacre. (alterné avec Ravage, une technique toutes les 40 s).
  • Tout comme en P1, évitez Ravage. (alterné avec Massacre, voir ci-dessus).
  • Positionnez le boss sur les bords de façon à ce que Souffrance destructrice repousse le raid vers l’intérieur de la salle.(e: 14 s, cd : 24 s)
  • Échangez le boss à environ 5 marques de Dédain (dès que la marque tombe sur votre co-tank)
  • Finesse fatale : quelques joueurs vont être marqués, ils doivent s’éloigner des autres joueurs.
    • [Mode héroïque] Courroux Fumant : une sphère apparait. Elle doit être absorbé par quelqu’un (47k en mythique en 10s, 25K en héro en 7 secondes). Pour le moment On ne sait pas si l’absorber à plusieurs permet de réduire les dégâts d’autant plus.

Mythique


  • La gestion des fardeaux pour 6 cumuls initiaux
    • Groupe A prend les souffrances 1,2,3 et 4
    • Groupe B prend les souffrances 2,4,5 et 6.
    • Surveillez le DPS ! si vous passez Dénathrius trop tôt vous n’aurez pas laissé passer assez d’incantations de souffrance pour retirer assez de fardeaux.
  • Le fait que les adds en p1 doivent disparaitre en 14s
  • Le fait que le cône du boss éclabousse sur chaque joueur et il faut être un poil écarté les uns des autres
  • Les adds en plus en p2
  • La gestion de prix du sang
  • Les miroirs qui servent forcément à qqchose ( récupérer du fardeau ?)

RLs :

  • Faites des groupes pour prendre les souffrances en p1.
  • Marquez les tanks et les positions des groupes en p1.
  • BL en P3

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