BOSS
Ingra Maloch
Mandebrume
Tred’ova
Infos générales
Au début du combat, Ingra Maloch (le plus petit) prend le contrôle de la Dromane Oulfarran (le plus grand des deux) avec Entraves d’âmes. Les joueurs subissent leurs attaques conjointes. A 20% de points de vie, Oulfarran se libère de son emprise et contre attaque Ingra avec Courroux de la dromane, Oulfarran étourdit Ingra et les dégâts subis sont augmentés de 200% pendant 12 s et supprime Étreinte ténébreuses et Linceul. C’est à ce moment là qu’il faut burst.
— DPS —
- [KICK] Éclair spirituel fait des dégâts considérables sur le tank.
- Évitez Pollen stupéfiant. Cela se présente sous forme de cône de pollen et risque de vous infliger des dégâts et de vous désorienté pendant 4 s.
- [IMPORTANT] Étreinte ténébreuses inflige des dégâts aux joueurs qui attaquent Ingra Maloch.
- Évitez de vous mettre à proximité des flaques laissées par Larmes de la forêt à cause de Visage repoussant qui risque de vous envoyer dedans.
— HEAL —
- [KICK] Éclair spirituel fait des dégâts considérables sur le tank.
- Évitez Pollen stupéfiant. Cela se présente sous forme de cône de pollen et risque de vous infliger des dégâts et de vous désorienté pendant 4 s.
- [IMPORTANT] Étreinte ténébreuses inflige des dégâts aux joueurs qui attaquent Ingra Maloch et son, débuff inflige relativement beaucoup de dégâts.
- Linceul fait des dégâts aux joueurs toutes les secondes tant que Ingra Maloch a étreinte ténébreuses.
- Évitez de vous mettre à proximité des flaques laissées par Larmes de la forêt à cause de Visage repoussant qui risque de vous envoyer dedans.
— TANK —
- [KICK] Éclair spirituel vous inflige des dégâts considérables.
- Évitez Pollen stupéfiant. Cela se présente sous forme de cône de pollen et risque de vous infliger des dégâts et de vous désorienté pendant 4 s.
- Étreinte ténébreuses inflige des dégâts aux joueurs qui attaquent Ingra Maloch.
- Évitez de vous mettre à proximité des flaques laissées par Larmes de la forêt à cause de Visage repoussant qui risque de vous envoyer dedans.
Infos générales
A 70% , 40%, et 10% PV, Mandebrume lance Devinettes où elle fait apparaître 4 clones, pour trouver le bon faut, il faut trouver celui qui porte le symbole différent des autres. Elle fait éruption punitive, qui inflige des dégâts de nature et sont augmentés de 15% à chaque incantation. C’est le même principe que l’Enigme de la brume. Si un mauvais clone est tué, il explose !
— DPS —
- Évitez Loup glacé (même si vous n’êtes pas pourchassé) → La personne ciblée doit courir, sinon le loup explose sur le joueur et étourdit les joueurs à moins de 8 m pendant 8 s.
- Balle aux prisonniers, lance une balle sur un joueur et inflige des dégâts sur la ligne (Ne pas soak).
— HEAL —
- Évitez Loup glacé (même si vous n’êtes pas pourchassé) → La personne ciblée doit courir, sinon le loup explose sur le joueur et étourdit les joueurs à moins de 8 m pendant 8 s.
- Attention au joueur qui n’a pas su kick Trois petits chats (normalement le tank).
- Balle aux prisonniers, lance une balle sur un joueur et inflige des dégâts sur la ligne (Ne pas soak)
— TANK —
- Évitez Loup glacé (même si vous n’êtes pas pourchassé) → La personne ciblée doit courir, sinon le loup explose sur le joueur et étourdit les joueurs à moins de 8 m pendant 8 s.
- Seule la cible de Trois petit chats peut kick le boss, en l’occurrence le tank.
- Balle aux prisonniers, lance une balle sur un joueur et inflige des dégâts sur la ligne (Ne pas soak).
Infos générales
Tred’ova se repaît du cocon de Lakali à 70% & 40% PV, ce qui déclenche [KICK] Consommation qui inflige des dégâts toutes les 2 s, pendant la durée de cet effet, Tred’ova lance des projectiles d’anima sur des emplacements aléatoires autour d’elle. Bonne chance pour tout éviter.
— Pareil pour tout le groupe —
- Les joueurs attachés par Lien de l’esprit doivent s’éloigner à plus de 40 m afin de briser le lien et de ne pas subir de dégâts.
- Les larves gormelines se focalisent sur les joueurs affectés par Proie marquée, courrez le temps de 20 s.
- Brisez Bouclier vorace afin d’interrompre Consommation, tant que le bouclier est actif, des projectiles vont tomber un peu partout (durée max. 14 s).
Phase avec des mécaniques
Le boss crache sur les joueurs les plus proches et inflige des dégâts sur 4 m. Il faut éviter de vous regrouper. Cela laisse une flaque au point d’impact. La particularité de cette technique est qu’elle retient les déplacements que l’on fait et va lâcher plus de flaque au fur et à mesure du combat à la fois.
- Au premier cast, le boss va lancer un projectile à tout les membres du groupe sur leur position actuelle. A chaque cast, il va y avoir 1 projectile en plus sur chacun qui vont tomber en même temps, la première fois 1 seul, puis 2 sur chacun puis 3…
- Il y a une indication au sol sur où vont tomber les flaques vous laissant un peu de temps pour vous redirigez.
- Attention aux flaques des autres membres du groupe !
- [HEAL] Phase de dégât sur l’ensemble du groupe
- Évitez les projectiles qui tombent au sol
- [IMPORTANT][KICK] détruisez la carapace le plus vite possible pour pouvoir interrompre la Consommation.
- Fait apparaître 4 larves qui explosent et lâchent une flaque.
- Les personnes ciblées doivent courir impérativement (Proie marquée)
- La cible est pacifiée, il faut tuer le parasite
- [HEAL] le joueur ciblé subit des dégâts toutes les secondes.
- La cible est étourdie, il faut tuer le parasite.
- [HEAL] le joueur ciblé subit des dégâts toutes les secondes.
- La cible subit un contrôle mentale (CM), il faut briser le bouclier pour rompre le CM.
L’énigme de la brume
Après le premier boss, il sera nécessaire de traverser un labyrinthe comportant des portes brumeuses où il faudra réfléchir. Si la mauvaise porte est traversée, tout le groupe se fait téléporter au début du labyrinthe. Afin de savoir laquelle des portes est la bonne, il faut aller se placer à côté des piliers se trouvant dans chaque salle et voir lequel des symboles est “différent” des autres. Ils qui apparaissent quand on se met à coté du pilier.
Congrégation Faë
Si un membre du groupe fait partie de la congrégation des Faë, il aura la possibilité de :
- Activer des checkpoints sous forme de grosses graines qui planterons des champignons, comme points de réanimation.
- Ouvrir des portes de lianes donnant l’accès à des raccourcis ou à une zone remplies de champignons. Celle-ci se trouve à gauche avant le premier boss. Il y a deux sortes
- Les Robustignon Délicieux donnent 10% d’endurance pendant 10 min. De préférence à donner au tank.
- les Caractignon Savoureux donnent 10% d’agilité, de force et d’intelligence pendant 10 min.
Codex des mobs
Malegriffe drust
- Il saute sur quelqu’un au hasard, il faut donc rester séparé car il pose un débuff Carnage en zone.
- Quand l’unité meurt, elle lâche un débuff qui s’accumule. Il augmente les dégâts subis: Dernier souffle [Malédiction], attention le Tank doit avoir cette malédiction le moins longtemps possible.
Villageoise Tirnenn
- Attention à ne pas se mettre devant quand incante Pollen stupéfiant.
- Attention au joueur fixé par Lacis. Il va se faire transformer en cocon et subir des dégâts. Il faudra détruire le cocon rapidement. Tanker le mob à proximité du joueur afin de cleave dessus.
- Un camouflage elfique ou un feindre la mort au moment du ciblage permet d’annuler son incantation.
- Quand revient à la vie, il donne un buff Brume rafraîchissante qui restaure 5% vie et mana toutes les secondes pendant 9 s aux joueurs dans la zone.
Moissonneur drust
- [KICK] autant que possible les Éclair spirituel
- [IMPORTANT][KICK] Récolte d’essence, ce sort absorbe la vie des joueurs et récupère un montant de PV égal à 100% des dégâts infligés.
- Priorité sur lui si vous rencontrez un pack où il s’y trouve car il incante beaucoup d’éclairs spirituels.
Tranchames drust
- Il accumule un débuff sur le tank qui lui fait augmenter les dégâts subis avec Scission de l’âme.
- Quand il se buff (il grossit et a une aura bleue) il se régénère à chaque coup. De ce fait le tank doit courir le temps que le buff disparaisse.
Elagueur drust
- Ne pas rester dans les zones qui apparaissent.
- Quand il passe en dessous de 50% PV, il lance Lacération furieuse. Ce sort n’a pas de porté max. il n’y a donc aucune utilité à courir loin. Il faudra utiliser des CD défensifs à ce moment.
Défenseur voile-de-brume
- [TANK] Le tank ne doit pas faire face au groupe à cause de Déluge de lance (Peut être CC) et il Cleave autour de lui.
- Quand un mob meurt à ses cotés, le défenseur voile-de-brume s’Enrage et augmente ses dégâts de 50% //!\\ CUMULABLE //!\\. Le dés-enrage de druide ou de chasseur fonctionne.
Soigneuse voile-de-brume
- [KICK] Nourrir la forêt sinon elle se rend 3% de PV toutes les secondes. Elle l’incante toutes les 12 s donc une seule personne peut s’en occuper.
Gardien voile-de-brume
- [TANK] inflige beaucoup de dégâts.
- Quand il fait apparaître un cercle autour de lui, attendez qu’il finisse l’incantation avant de le contrôler. Sinon il va ré-incanter en boucle Ruades ravageuses. Ce sort fait des dégâts conséquents et repousse les joueurs aux alentours. Il ne le fait que toutes les 15 s minimum.
Aiguillonneur voile-de-brume
- [HEAL] Ce mob fait énormément de dégâts.
- [DISPEL] A un moment, le mob bondit sur quelqu’un au hasard et lui fait une Injection d’anima. Il faut le dispell rapidement car il laisse un DOT qui fait de gros dommages et si le joueur n’est pas dispell à temps, il explose.
- Chose à notée, cela ne sert à rien de le contrôler, il va dans tout les cas essayer de bondir.
Façonneur voile-de-brume
- [KICK] Protection de ronce épine ou sinon il se verra conféré un bouclier, qui à l’expiration, fera sarment sur tout le groupe.
- Les mages peuvent voler ce buff.
- Peut être dispell.
- Une seule personne attribuée à ce kick est suffisant.
Gonfle-gosier voile-de-brume
- Attention aux flaques de poison qu’il lâche.
- [TANK] Attention à son positionnement, quand il fait Coup de langue il va lécher tout le monde devant lui et infliger des dégâts en plus de ralentir la vitesse de déplacement de 20% pendant 8 s.
- Quand il fait Bond écrasant, bougez avant qu’il ne vous écrase.
Corne-cerf gueule-épine
- [KICK] Stimulation de résistance sinon il va se mettre un bouclier d’absorption.
- Peut être dispell.
Gosier-acide gueule-épine
- Faites des contrôles pour éviter qu’il ne vomisse sur le groupe avec Acide volatile.
Goinfre gueule-épine
- Il faut contrôler le mob dès qu’il incante Globule acide car sinon il lance une zone qui expulse au loin les joueurs.
Larve gueule-épine
- Quand le mob meurt, il explose et lâche une Flaque de poison. Cela peut rapidement faire mal selon le niveau de la clé.
Article présenté par Shikiranai, corrigé par Lhozz.