Boss
Kin-Tara
Ventunax
Oryphrione
Déva
Infos générales
Les 2 boss défendent les lignes arrières des troupes. Kin-tara s’envole périodiquement pour déchaîner Lance chargée sur un joueur aléatoire qui inflige des dégâts d’arcanes aux joueurs à moins de 5 m puis crée une zone de plasma ionisé. Si les joueurs se tiennent dans la zone, ils subissent des dégâts toutes les secondes tout en étant ralenti. Kin-tara regagne ensuite le sol et reprend l’assaut.
KIN-TARA
- Connexion profonde : Le lien entre les 2 boss se manifestent sous forme d’un rayon d’énergie qui pose un DOT de dix secondes sur les joueur sur le trajet. (CUMULABLE).
- Lance noire : Kin-Tara jette des lances d’énergie noire sur les joueurs proches infligeant des dégâts des arcanes toutes les secondes pendant 10 s.
Azules
- Attention aux Barrages atténuées à ne pas se trouver dans la trajectoire des projectiles.
— DPS —
- La Lance chargée inflige des dégâts aux joueurs proches de l’impact.
- A 100 points d’énergie, Kin-tara utilise Entaille écrasante et inflige des dégâts physiques devant elle. Ne restez pas en face.
— HEAL —
- La Lance chargée inflige des dégâts aux joueurs proches de l’impact.
- A 100 points d’énergie, Kin-tara utilise Entaille écrasante et inflige des dégâts physiques devant elle. Ne restez pas en face.
— TANK —
- Placez le boss dos au groupe, Entaille écrasante inflige des dégât en cône devant Kin-Tara.
Infos générales
Boss rapide qui laisse des Volutombres dans son sillage. Évitez les sombres traits générés par chaque volutombre lorsque le boss passe à l’action.
Une fois son énergie d’anima épuisée, Ventunax s’arrête quelques instants pour recouvrer ses forces tandis que Volutombres continuent à jaillir.
- Éclair aveuglant : Le boss crée des éclairs lumineux qui étourdissent les joueurs dans un cône frontal pendant 3 s.
- Recharge : Le boss récupère 5% d’énergie toutes les 0.5 s pendant 10 s. De plus toutes les Volutombres se mettent à tourbillonner pendant cette période .
— DPS —
- Évitez Volutombres, le boss se déplace rapidement en laissant des volutombres dans son sillage. Chacune émet des sombres traits et les libère en rafale quand elle récupère de l’énergie).
- Évitez Sombres traits, chaque sombre trait émis par une volutombre inflige des dégâts d’ombre et projette dans les airs les joueurs touchés.
— HEAL —
- Évitez Volutombres, le boss se déplace rapidement en laissant des volutombres dans son sillage. Chacune émet des sombres traits et les libère en rafale quand elle récupère de l’énergie).
- Évitez Sombres traits, chaque sombre trait émis par une volutombre inflige des dégâts d’ombre et projette dans les airs les joueurs touchés.
- Les alliés peuvent subir d’importants dégâts si l’arène compte de nombreuses Volutombres.
— TANK —
- Attirez l’attention du boss quand elle s’en prend à un allié avec Foulée sombre.
- Évitez Volutombres, le boss se déplace rapidement en laissant des volutombres dans son sillage. Chacune émet des sombres traits et les libère en rafale quand elle récupère de l’énergie).
- Évitez Sombres traits, chaque sombre trait émis par une volutombre inflige des dégâts d’ombre et projette dans les airs les joueurs touchés.
Infos générales
Le boss dépense de l’anima pour alimenter ses attaques. Si elle se tient dans un Champs d’anima, Oryphrione se renforce et le coût en anima de ses techniques est annulé. Une fois la réserve d’anima du boss épuisée, elle est dans l’état Drainé et utilise Recharger l’anima.
- [IMPORTANT] [DPS] Drainé, le boss est drainé de son anima. Les dégâts qu’Oryphrione subit sont augmentés de 100% et elle cesse d’attaquer pour recharger ses réserves. Il faut utiliser les CF offensifs à ce moment !
- [IMPORTANT] Recharger l’anima, le boss génère 5 unités d’anima toutes les secondes pendant 20 s de plus, les champs d’anima se transforment en anima amalgamé. Ces animas amalgamés se dirige vers le boss et déclenche Saturation d’anima à son contact.
- Afflux d’anima : Toucher l’anima amalgamé provoque son explosion ce qui inflige des dégâts des arcanes aux joueurs à moins de 5 m.
- Saturation d’anima : le boss absorbe instantanément 5 unités d’anima et libère une surcharge qui inflige des dégâts des arcanes aux joueurs.
— DPS —
- Le boss tire au canon sur un joueur avec Déflagration purificatrice qui inflige des dégâts aux alliés proches sur 8 m. Si vous êtes ciblé, éloignez-vous du groupe.
- Ne restez pas dans les Champs d’anima car cela inflige des dégâts toutes les 1.5 s en plus de réduire la hâte de 20%. Ces Champs d’anima sont formés par Munition empyréenne, qui est une munition tiré par le boss infligeant des dégâts sur 10 m au point d’impact.
- Piétinement chargé inflige d’importants dégâts des arcanes dans une zone et réduit votre vitesse de déplacement.
— HEAL —
- Le boss tire au canon sur un joueur avec Déflagration purificatrice qui inflige des dégâts aux alliés proches sur 8 m. Si vous êtes ciblé, éloignez-vous du groupe.
- Ne restez pas dans les Champs d’anima car cela inflige des dégâts toutes les 1.5 s en plus de réduire la hâte de 20%. Ces Champs d’anima sont formés par Munition empyréenne, qui est une munition tiré par le boss infligeant des dégâts sur 10 m au point d’impact.
- Piétinement chargé inflige d’importants dégâts des arcanes dans une zone et réduit votre vitesse de déplacement.
- Anima chargé [Magie], charge le corps d’un joueur d’anima nocif ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 30% et subis des dégâts des arcanes toutes les 1.5 s pendant 12 s.
— TANK —
- Bougez le boss des Champs d’anima car ils augmentent 20% de dégâts supplémentaires. De plus, les coûts de ses techniques sont annulés.
- Le boss tire au canon sur un joueur avec Déflagration purificatrice qui inflige des dégâts aux alliés proches sur 8 m. Si vous êtes ciblé, éloignez-vous du groupe.
- Ne restez pas dans les Champs d’anima car cela inflige des dégâts toutes les 1.5 s en plus de réduire la hâte de 20%. Ces Champs d’anima sont formés par Munition empyréenne, qui est une munition tiré par le boss infligeant des dégâts sur 10 m au point d’impact.
- Piétinement chargé inflige d’importants dégâts des arcanes dans une zone et réduit votre vitesse de déplacement.
Infos générales
Déva commence par attaquer les joueurs au sol. A 70% et 30% de ses PV, elle frappe le conduit d’anima avec la lance de l’Archonte, ce qui fige l’arme sur place. Elle s’envole ensuite pour prendre le contrôle des vents. Il faut Apporter de L’anima brut à la lance pour la débloquer, puis utiliser la pour faire redescendre le boss et la combattre.
Phase 1
- Les joueurs affrontent le boss au sol:
- [MORTEL] Détonation abyssale : le boss crée une zone d’anima qui explose au bout de 4 s et inflige des dégâts des arcanes à tout les joueurs.
- [HEAL] Perte de confiance [Magie] : Le boss instille le doute dans l’esprit du joueur, ce qui inflige des dégâts des arcanes toutes les 3 s pendant 15 s. Lorsque cet effet fini, une zone apparaît au pied de la victime. Les joueurs qui se tiennent dans la zone de Doute reçoivent une application de Doute persistant toutes les secondes pendant 10 s.
- Doute persistant : le doute croit en vous et vous inflige des dégâts des arcanes toutes les 1 s pendant 10 s.
- Percée : Le boss charge droit sur sa cible et inflige des dégâts physiques aux joueurs sur le chemin.
Phase 2
- Le boss ACTIVE le conduit d’anima, puis s’envole et reste en airs tant qu’elle n’est pas frappée par la lance de l’archonte.
- [IMPORTANT] Anima brut : Vous ramassez un fragment d’Anima brut, Rapportez-le au conduit d’anima pour débloquer la Lance de l’Archonte.
- Sillage : Des vents puissants attirent les joueurs et l’anima vers l’avant de la plateforme. Tant que les vents continuent à souffler, les joueurs reçoivent une application de Doute persistant toutes les 6 s.
- Retour de flamme : Des vents puissants poussent les joueurs et l’anima vers l’arrière de la plateforme. Tant que les vents continuent à souffler, les joueurs reçoivent une application de Doute persistant toutes les 6 s.
— DPS —
- Tenez-vous à l’intérieur du Bastion de l’archonte de Kyrestia l’Ainée permet de réduire nettement les dégâts de la détonation abyssale du boss.
- [IMPORTANT] La Lance de l’Archonte reste bloquée jusqu’à ce que tous les fragments d’Anima brut lui soient apportés.
- Vous devez frapper le boss avec Lance de l’Archonte pour la faire redescendre sur la plateforme lorsqu’elle s’envole.
— HEAL —
- Lorsque Déva active le conduit d’anima, anima déchaîne inflige des gros dégâts sur le groupe.
- Tant que Déva est dans les airs, Doute persistant inflige des dégâts croissants au groupe.
- Tenez-vous à l’intérieur du Bastion de l’archonte de Kyrestia l’Ainée permet de réduire nettement les dégâts de la détonation abyssale du boss.
- [IMPORTANT] La Lance de l’Archonte reste bloquée jusqu’à ce que tous les fragments d’Anima brut lui soient apportés.
- Vous devez frapper le boss avec Lance de l’Archonte pour la faire redescendre sur la plateforme lorsqu’elle s’envole.
— TANK —
- Tenez-vous à l’intérieur du Bastion de l’archonte de Kyrestia l’Ainée permet de réduire nettement les dégâts de la détonation abyssale du boss.
- [IMPORTANT] La Lance de l’Archonte reste bloquée jusqu’à ce que tous les fragments d’Anima brut lui soient apportés.
- Vous devez frapper le boss avec Lance de l’Archonte pour la faire redescendre sur la plateforme lorsqu’elle s’envole.
Congregation
Si vous êtes de la congrégation des Kyrian, vous pouvez ramasser des Lance de la destinée dans le donjon infligeant des dégâts de zone sur 8 m et augmentant les dégâts subis des mobs dans la zone de 20% pendant 10 s.
Codex des mobs
Avant-garde désavoué
- [Tank] Dégâts importants.
- Cleave vers le tank.
Soigneur désavoué
- [KICK] Doctrine désavouée heal ses alliés et peut être dispell.
- Si Imprégnation d’arme est purgé, on peut récupérer son arme qui tombe et infliger des dégâts avec.
Fustigatrice désavouée
- [KICK]Flagellation sombre incante constamment des projectiles.
- Fardeau de connaissance [DISPEL] [MAGIE] inflige des dégâts sur une cible aléatoire. Le rayon a une portée de 60 m il n’est pas possible de se mettre plus loin pour ne pas subir le sort.
Goliath désavoué
- Cassez le plus rapidement le bouclier d’absorption quand il incante Recharger l’anima. Sinon il buff ses alliés selon le bouclier qui lui reste en plus de lui redonner de l’énergie à lui et ses alliés qui consomme de l’anima.
- [KICK] Poing rebelle qui fait une zone sur 30 m.
Plonge-éther
- [KICK] Venin insidieux [DISPEL] [Magie]
Tirailleur désavoué
- Lance Jet de manière aléatoire sur un joueur dans les 40 m.
Chef d’escouade désavoué
Priorité dans les groupes !
- Possède une aura Présence inspirante qui réduis les dégâts subis des alliés de 75%.
- Saute à un endroit infligeant des dégâts à l’Impact sur 5 m, laissant Impact résiduel dans lequel il ne faut pas rester.
- Juste après son saut, fait un cleave devant lui duquel il ne faut pas rester devant.
- Attention aux projectiles multidirectionnels provenant de Frappe déferlante.
Inquisitrice désavouée
- [KICK] Incante des projectiles de Flagellation sombre sur sa cible.
- [ATTENTION] A Lutte interne [DISPEL] [MAGIE], les 2 joueurs qui ont ce sort sur eux doivent s’éloigner des autres pour ne pas propager de dégât.
Griffe-furtive désavouée
- [TANK] Dégâts importants
- [IMPORTANT] Ils sont invisibles, si ce n’est pas un joueur qui enclenche le combat, le joueur ciblé sera assomé pendant 2 s tout en infligeant des dégâts avec Traquenard.
Magistrate kyriane sombre
- Chercheur sombre projette un éclair d’anima sur sa cible.
- Taillade rapide charge sur quelqu’un infligeant des dégâts physiques sur son trajet.
Hellion désavoué
- Présence menaçante est une aura infligeant des dégâts d’arcane toutes les 3 s.
- Il ne faut pas qu’elle reste dans le Champ d’anima car elle inflige plus de dégât et ses techniques ne coûtent plus d’énergie.
Il y a une particularité avec les 3 mobs suivants. Quand un meurt, les 2 autres obtiennent les capacités de celui ci et regagnent toute leur vie, et ce jusqu’au dernier debout qui aura donc le pouvoir des 2 autres.
Klotos <Les destins liés>
- Possède Aura d’intimidation infligeant des dégâts constants et cumulables au groupe.
- S’élance fait un cleave sur 5 m avec Dimuendo.
- Ne pas rester dans Impact résiduel.
Lakésis <Les destins liés>
- Possède une aura Oppression augmentant tout les dégâts subis par les joueurs.
- lance des projectiles Dimunuendo.
Astronos <Les destins liés>
- Lance une Lance chargée vers un emplacement aléatoire pulsant des dégâts périodiquement.
- Attention à Plasma ionisé. c’est une lance chargée sur une cible infligeant des dégâts d’arcanes aux joueurs à moins de 5 m puis laisse une zone de plasma ionisée dans laquelle il ne faut pas rester.
Article présenté par Shikiranai, corrigé par Lhozz.