Vous trouverez dans ce guide les informations nécessaires pour appréhender le donjon “L’autre côté” de Shadowlands. Située en Sylvarden à l’extrême sud-est, il s’agit d’une instance composé d’une zone centrale qui mène à 3 portails différents, avec derrière chaque portail un monde, des trashs et un boss différent. Nous verrons ensemble les stratégies à mettre en œuvre pour vaincre les boss, ainsi que toutes les choses à savoir sur les différents mobs de l’instance.
Boss
Marchande Xy’exa
Le but de la rencontre est de prendre les pièges qui vous font sauter, et vous permettent ainsi de gérer les techniques du boss. Vous avez la bombe? Vous prenez un piège pour sauter quand elle va expirer. Le boss fait la grosse aoe de la mort qui tue ? Vous prenez un piège. Vous devrez en plus éviter des rayons à côté des pièges, et répartir les cumuls de sensibilité aux arcanes de façon à ce qu’un seul joueur ne récupère pas tout et meurt.
— DPS —
- Si vous êtes ciblés par dispositif explosif localisé, prenez un piège pour que l’explosion n’ait pas lieu au sol.
- À 100 d’énergie, le boss incante dispositif explosif, prenez un piège pour l’éviter (environ à mi-cast).
- Évitez les ondes explosives déplacées.
- Coordonnez vos déplacements pour gérer les cumuls de foudre-arcanique
— SOIN —
- Si vous êtes ciblés par dispositif explosif localisé, prenez un piège pour que l’explosion n’ait pas lieu au sol.
- À 100 d’énergie, le boss incante dispositif explosif, prenez un piège pour l’éviter (environ à mi-cast).
- Évitez les ondes explosives déplacées.
- Coordonnez vos déplacements pour gérer les cumuls de foudre-arcanique
— TANK —
- Si vous êtes ciblés par dispositif explosif localisé, prenez un piège pour que l’explosion n’ait pas lieu au sol.
- À 100 d’énergie, le boss incante dispositif explosif, prenez un piège pour l’éviter (environ à mi-cast).
- Évitez les ondes explosives déplacées.
- Coordonnez vos déplacements pour gérer les cumuls de foudre-arcanique
Millificent et Milhouse Tempête-De-Mana
Vous commencerez par Milhouse : mettez vous entre lui et les pylones pour absorber, et empêcher qu’il absorbe puissance accablante. Positionnez Laser Digital de façon à ce que Milhouse soit sur le trajet au moment d’incanter Damnation Diabolique (normalement aux alentours de la 3ème itération). Milhouse quitte l’arène quand il atteint 40% pv.
Vous combattrez ensuite Millificent : Désamorcez les bombes et interrompez son barrage aérien avec furie de l’ombre, l’étourdissement que Milhouse pose périodiquement sur un joueur au hasard. Elle fera son barrage après 3 / 4 itérations, et quittera l’arêne quand vous l’étourdirez. Gardez vos bursts dégâts pour Milli, et actuellement si Milhouse est hors los de ses pylones, ils ne canalisent pas sur lui (derrière les piliers de la salle par exemple).
— DPS —
- Mettez vous entre les pylones et Milhouse pour intercepter puissance accablante
- Désamorcez les bombes de Millificent
- Interrompez Damnation Diabolique de Milhouse avec le Laser Digital de Milli
- Interrompez barrage aérien de Milli avec la furie de l’ombre de Milhouse.
— SOIN —
- Mettez vous entre les pylones et Milhouse pour intercepter puissance accablante
- Désamorcez les bombes de Millificent
- Interrompez Damnation Diabolique de Milhouse avec le Laser Digital de Milli
- Interrompez barrage aérien de Milli avec la furie de l’ombre de Milhouse.
- Attention au saignement de Milli sur le tank, il est vicieux.
— TANK —
- Mettez vous entre les pylones et Milhouse pour intercepter puissance accablante
- Désamorcez les bombes de Millificent
- Interrompez Damnation Diabolique de Milhouse avec le Laser Digital de Milli
- Interrompez barrage aérien de Milli avec la furie de l’ombre de Milhouse.
- Attention au saignement de Milli sur vous, il est vicieux.
- interrompez l’éclair de givre de Milhouse
Hakkar, l’écorcheur d’âmes
Un boss qui vous demande de faire attention à votre positionnement, à bien changer de cible quand les Fils d’Hakkar se montrent, à ne pas rester dans les flaques qu’ils laissent en mourrant, et enfin à garder vos immunités et vos réductions de dégâts pour l’incantation de la barrière. Le fait que les fils aient une chance de renaitre agit comme un “soft enrage” / pression supplémentaire sur le soigneur pour terminer le boss.
— DPS —
- Tuez en priorité les Fils d’Hakkar (attention aux flaques quand ils meurent)
- Si un Fils d’Hakkar vous fixe, rendez la vie de vos amis dps plus agréable et mettez vous au cac, tout en respectant les gestes barrières évidemment.
- Utilisez vos défensifs sur Barrière de sang, que le boss incante à 100 énergie.
- Soyez rigoureux dans votre distanciation sociale avec les porteurs de Sang vicié, et bien entendu avec tout le monde au moment de son application.
— SOIN —
- Si un Fils d’Hakkar vous fixe, rendez la vie de vos amis dps plus agréable et mettez vous au cac, tout en respectant les gestes barrières évidemment.
- Utilisez vos défensifs sur Barrière de sang, que le boss incante à 100 énergie.
- Soyez rigoureux dans votre distanciation sociale avec les porteurs de Sang vicié, et bien entendu avec tout le monde au moment de son application.
— TANK —
- Tuez en priorité les Fils d’Hakkar (attention aux flaques quand ils meurent)
- Si un Fils d’Hakkar vous fixe, rendez la vie de vos amis dps plus agréable et mettez vous au cac, tout en respectant les gestes barrières évidemment.
- Utilisez vos défensifs sur Barrière de sang, que le boss incante à 100 énergie.
- Soyez rigoureux dans votre distanciation sociale avec les porteurs de Sang vicié, et bien entendu avec tout le monde au moment de son application.
Mueh’zala
Le boss final de l’instance : il meurt à 10%. Vous devrez gérer 2 phases distinctes : la première vous combattrez directement Mueh’zala, la seconde vous quitterez la plateforme du boss par des portails pour combattre des adds.
Pendant la première phase, il faudra vous positionner correctement pour gérer Maître de la mort : le boss frappe trois fois la plateforme dans une large zone, toujours l’avant, la gauche et la droite, mais dans un ordre aléatoire. Il vous faudra aussi positionner dans un endroit sûr le dispell / expiration d’artifice cosmique, un affaiblissement qui reste au sol quand on le retire. Le tank doit bien rester au cac du boss, sinon le boss inflige de gros dégâts à tout le monde. D’ailleurs, si le dernier endroit visé par Maître de la mort est l’avant de la plateforme : Attention ! Sur la béta il n’y avait pas de période de grâce après la fin du cast et le tank devait rester au cac et prendre le dernier coup pour assurer que les dégâts n’aillent pas sur tout le groupe. Après 2 Maîtres de la mort, le boss fait destruction de la réalité, vous forçant à quitter la plateforme à travers les portails et à engager la phase 2.
En P2, vous combattrez les visages démolis de Mueh’zala sur les autres plateformes. Tuez les visages, vous pourrez (et devrez) activer le totem qui permet à Bwonsamdi de retirer 20% pv au boss, et vous donner 30% de hate cumulable en bonus de l’amour. Voyez ci-contre l’emplacement des portails pour aller de l’autre côté. Si vous utilisez un totem sur une plateforme, il est consommé et vous devrez utiliser le totem d’une autre plateforme la prochaine fois – si vous n’avez pas déjà tué le boss bien entendu.
Le but étant d’avoir chaque dps sur une plateforme, pendant que le soigneur et le tank vont sur une autre, et de fait permette de faire le boss en un seul passage.

— DPS —
- Ne vous faites pas toucher par Maître de la mort
- Faites expirer ou retirez artifice cosmique à un endroit sûr.
- Coordonnez vous pour la prise de portail quand le boss incante destruction de la réalité
— SOIN —
- Ne vous faites pas toucher par Maître de la mort
- Faites expirer ou retirez artifice cosmique à un endroit sûr.
- Coordonnez vous pour la prise de portail quand le boss incante destruction de la réalité
— TANK —
- Ne vous faites pas toucher par Maître de la mort
- Faites expirer ou retirez artifice cosmique à un endroit sûr.
- Coordonnez vous pour la prise de portail quand le boss incante destruction de la réalité
Les packs
1 Soldat squelette ressuscité (bump par sa technique garde-troll ) et 1 sectateur ressuscité. Coupez l’incantation de lotus noir. ce pack peut être pris avec le prochain.
2 Soldats squelettes ressuscités, 2 sectateurs ressuscités et 1 seigneur de guerre ressuscité : attention à couper ou calmer l’enrage de ce dernier, pendant la durée duquel il ne peut pas mourir, et éviter son saccageur, attention également aux tanks, le seigneur tape fort. interrompre les sectateurs, et ne pas se faire pousser dans le vide par les soldats.
Rage sans fin [
] / Lotus noir
1 raptor squelette, 1 soldat squelette ressuscité. le raptor pose une maladie, ras sinon.
Patrouille : 1 esprit enragé. Ne restez, pas à l’endroit d’apparition des masques, et seuls les déplacements type grip / typhon / anneau de paix permettent de couper la canalisation de rage (qui contrairement à ce que son nom laisse penser, n’est pas un effet d’enrage).
1 nécrorateur, 3 sectateurs ressuscités. Attention au nécrorateur et son Éruption ténébreuse vers un joueur (cône serré sur 30 m) qui vous repousse -très- loin. Tant que les sectateurs sont avec lui il peut leur poser caresse de la mort, qui peut être retiré ou volé par un mage. Enfin, il fait des dégâts au tank avec Cœur d’ombre.
4 phaluisants sylvestres : sautez pour retirer les cumuls de poussière scintillante (malédiction appliquée par les papillons).
1 cerf runique noble bois et 2 jeunes cerfs runiques. (patrouille)
2 Spriggan torsoin, 2 Spriggan lieur d’écorce (bougez des zones de silence)
1 cerf runique noble bois et 2 jeunes cerfs runiques. (patrouille)
3 lamebecs territoriaux (patrouille)
attention au cumul de tranche-bec.
3 x [Camouflé!] Spriggan torsoin, 2 Spriggan lieur d’écorce (bougez des zones de silence)
attention au fear < 8m
2 phaluisants sylvestres, 1 spriggan lieur d’écorce, 3 lamebecs territoriaux, 1 jeune lamebec et 1 matriarche lamebec.
Si vous entrez en combat avec un des lamebecs, les autres viennent. vous pouvez réussir à éviter les lamebecs de ce groupe en contrôlant le jeune et en passant à gauche. Sinon, attention à la matriarche qui augmente les dégâts de tout le monde de 100%. N’oubliez pas de sauter pour ne pas être endormi au bout de 10 cumuls de poussière.
Boss : Marchande Xy’exa
Le but de la rencontre est de prendre les pièges qui vous font sauter, et vous permettent ainsi de gérer les techniques du boss. Vous avez la bombe? Vous prenez un piège pour sauter quand elle va expirer. Le boss fait la grosse aoe de la mort qui tue ? Vous prenez un piège. Vous devrez en plus éviter des rayons à côté des pièges, et répartir les cumuls de sensibilité aux arcanes de façon à ce qu’un seul joueur ne récupère pas tout et meurt.
4 raptors squelettes, 1 soldat squelette ressuscité : ras.
2 seigneurs de guerre ressuscités. Attention au tank, et attention à leur effet d’aoe.
Rage sans fin [
]
1 fraise de dentiste abandonnée. hors ligne de vue pour détraqué.
1 0U.AF-0U.AF. Écartez-vous pour 0U-AF, qui étourdit tous les joueurs dans la zone d’effet autour du joueur ciblé. Un gros dégât sur le tank avec Machoire métallique.
4 mémoires volatiles. Ces trucs n’ont aucun intérêt ils ne donnent d’ailleurs pas de pourcentage en m+. ils se suicident dans une explosion qui fait des dégâts à leurs ennemis à – de 10m, via condensateur instable.
1 fraise de dentiste abandonnée. hors ligne de vue pour détraqué.
1 lubrificateur, sur son lit de 4 mémoires volatiles. attention à ne pas sautez sous l’effet de lubrifiant. interrompez son soin : cycle d’auto-nettoyage.
C’est le moment de la traversée des blobs de la mort, ne vous suicidez pas. Si vous avez un ingé, il peut interrompre le flux de blob avec le bouton à gauche quand on entre dans cette salle. 1 lubrificateur, ainsi que 3 clients décapités. attention à ne pas sauter sous l’effet de lubrifiant. interrompez son soin : cycle d’auto-nettoyage.
lubrifiant / cycle d’auto-nettoyage / décharge.
cac accélération
3 huiles intelligentes : attention elles ciblent les gens au hasard.
Boss : Millificent Tempête-De-Mana et Milhouse Tempête-De-Mana, Vous ne combattrez qu’un seul des deux à la fois. Vous commencerez par Milhouse : mettez vous entre lui et les pylones pour absorber, et empêcher qu’il absorbe puissance accablante. Positionnez Laser Digital de façon à ce que Milhouse soit sur le trajet au moment d’incanter Damnation Diabolique (normalement aux alentours de la 3ème itération). Milhouse quitte l’arène quand il atteint 40% pv.
Vous combattrez ensuite Millificent jusqu’à interrompre son barrage : Désamorcez les bombes et interrompez son barrage aérien avec furie de l’ombre, le stun que Milhouse pose périodiquement (~après 3 / 4 itérations). Gardez vos bursts dégâts pour Milli.
Patrouille : 1 esprit enragé. Ne restez, pas à l’endroit d’apparition des masques, et seuls les déplacements type grip / typhon / anneau de paix permettent de couper la canalisation de rage (qui contrairement à ce que son nom laisse penser, n’est pas un effet d’enrage).
1 nécrorateur, 1 sectateur ressuscités, 2 raptors squelettes, et 3 soldats squelettes ressuscités. Attention au nécrorateur et son Éruption ténébreuse vers un joueur (cône serré sur 30 m) qui vous repousse -très- loin. Tant que les sectateurs sont avec lui il peut leur poser caresse de la mort, qui peut être retiré ou volé par un mage. Enfin, il fait des dégâts au tank avec Cœur d’ombre.
2 Dévoués Atal’ai, et 1 Grand prêtre Atal’ai. Les dévoués essaient d’incanter sacrifice du dévoué. On ne peut pas interrompre ce sort, mais on peut contrôler les dévoués :tuez les en premier pour ne pas tomber à court de contrôle. Interrompez les soins du prêtre. Si un fils d’Hakkar apparait par manque de contrôle / dps, alors attention à les tuer très rapidement.
Dévoués Atal’ai / sacrifice du dévoué.
Urne Faë : augmentation de dégâts pour les Faë nocturnes.
Boss: Hakkar, l’écorcheur d’âmes
Restez écarté pour Sang vicié, utilisez une réduction de dégât pour Barrière de sang (ses dégâts) et interrompez Barrage de sang quand vous le pouvez, e reste du temps, évitez le. Tuez en priorité les fils d’Hakkar.
Tank, Surveillez et contrez impérativement Barbelure perforante.
Boss: Mueh’zala
Lisez l’encart du boss tout en haut de la page.
Positionnez vous correctement pour Maitre de la mort.
Retirez ou laissez expirer l’artifice cosmique à un endroit sûr.
Coordonnez l’attribution des portails pour éviter destruction de la réalité et tuez les visages pour pouvoir activer les totems et retirer de la vie au boss.
Codex
Soldat squelette ressuscité
- gare au bump de garde-troll.
Sectateur ressuscité
- Lotus noir , à éviter, ou à interrompre si vous n’avez rien d’autre à interrompre.
Seigneur de guerre ressuscité
Rage sans fin [
] ce mob fait déjà mal sans effet de rage.
Raptor squelette
- ras à part une maladie sans grande conséquence.
Nécrorateur
- Éruption ténébreuse repousse très loin la personne ciblée et les gens sur la ligne d’effet. Sa portée est de 30 m.
- il pose caresse de la mort, retirable par toutes les bonnes purges et le vol de sort. il ne peut pas le poser sur lui même.
- ses casts peuvent faire mal aux tanks.
Phaluisants sylvestres
- sautez pour retirer les cumuls de poussière scintillante
Cerf runique noble bois
- Tempête
- évitez simplement les aoe.
Spriggan torsoin
- Brume absorbante à dispell sur le tank.
- ce mob peut se camoufler (packs numérotés “11”)
Spriggan lieur d’écorce
- Armure d’écorce commence à 25 cumuls, et perd un cumul par attaque.
- ce mob peut se camoufler (packs 11)
- il faut pense à sortir de Brumes apaisantes
Lamebecs territoriaux
- Tranche-bec se cumule.
Mythresh, Serres des cieux
- Gémissement de peine est assez pénible : gardez vos cds de déplacements pour être à plus de 8 m quand il finit son incantation.
- Prenez la peine de nettoyer la zone avant si vous faites Mythresh : que ce soit à cause de l’effet de peur ou bien parce que les gens auront fui dans la mauvaise direction, les chances de prendre les packs furtifs autour sont astronomiques.
Jeune lamebec
- Appelle sa maman la matriarche. Si vous voulez éviter la matriarche en passant à gauche il faut controller ce mob.
Matriarche lamebec
- Enrager va rendre les mobs autour très fort, surtout avec le nombre de de Tranche-bec sur le tank. attention à lui, l’éviter si possible est une bonne option.
Fraise de dentiste abandonnée
- Hors ligne de vue sur détraqué
0U.AF-0U.AF
- 0U-AF ne peut pas stun les ennemis
- attention aux tanks si l’étourdissement tombe sur lui, le chien n’arrête pas de taper pour autant.
Mémoires volatiles
- explose peu après être pull
Client décapité
- accélération est très pénible pour les cacs, surtout quand les clients sont en groupe.
Lubrificateur
- lubrifiant vous empêche de sauter, ce qui est un problème pour passer les blobs.
- interrompez le cycle d’auto-nettoyage.
Huiles intelligentes
- Huile essentielle cible au hasard, si les trois ciblent une seule personne, ça risque d’être la mort. Donnez une cible, ou deux. que vous interrompez à tour de rôle
Dévoué Atal’ai
- Les dévoués essaient d’incanter sacrifice du dévoué : une urne faë vous permet d’interrompre ce sort (pas sur le premier pack mais proche du second). faites tout ce que vous pouvez pour empêcher l’incantation d’arriver à son terme, la mort est un bon moyen d’empêcher l’incantation.
Grand prêtre Atal’ai
- Rénovation / Soins : à couper. Le châtiment en plus grosse clé pourra être problématique.
Maléficieur Houdou Atal’ai
- Vague de soins doit être coupé absolument, la Décharge de foudre pourrait poser problème en plus grosse clé.
Marche-mort Atal’ai
- Tempête de lames fait beaucoup de dégâts, attention aux cacs.
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