Les profondeurs sanguines sont situés en Revendreth. Le déroulement de l’instance est assez linéaire, il contient des lampes venthyr qui vous permettent de récupérer un buff dans l’instance.
Le donjon comporte un certain nombre de malédictions (avis à nos amis Mage, Chaman, Druide).
BOSS
Kryxis Le Vorace
- Ruée de mastodonte charge un joueur : vous devez partager les dégâts en étant sur la trajectoire.
- Drain dévorant est une canalisation à interrompre le plus rapidement possible, renforce les dégâts du boss.
- Coup de tête vicieux est à mitiger activement pour les tanks.
- Coup sectionnant est la mécanique principale du boss : il fait apparaitre des orbes qui essaient de rejoindre le boss pour le soigner. Il faut absorber les orbes nous même, mais attention, elles font des dégâts au groupe.
— DPS —
Interrompez Drain dévorant
- Coordonnez vous pour que les orbes créées par Coup sectionnant n’atteignent pas le boss .
- Mettez vous sur la trajectoire de Ruée de mastodonte
— SOIN —
- Soins au tank lors de Coup de tête vicieux
- Soins important à fournir lors de Coup sectionnant
- Mettez vous sur la trajectoire de Ruée de mastodonte
— TANK —
Interrompez Drain dévorant
- utilisez vos techniques de mitigation active pour Coup de tête vicieux et attention à ce qu’il ne vous pousse pas dans le vide
- Mettez vous sur la trajectoire de Ruée de mastodonte
Exécuteur Tarvold

- Pullez le boss dans le couloir d’où vous venez, ne restez pas en face de son alcôve.
- Ses adds vont se transformer en orbes qui feront le tour de la salle comme illustré ci-contre.
- Évitez les orbes en passant de la gauche à la droite du couloir
- Le boss va regarder intensément un membre de votre groupe (pendant 2.5s) avant d’incanter Châtier sur ce joueur. Ce joueur doit être hors du groupe quand il commence à incanter.
- Le boss va invoquer une Manifestation fuyante qui doit être tué le plus rapidement possible (elle fait des dégâts croissants au groupe, et à sa mort elle dépose une flaque dont la taille dépend de son montant d’énergie). Décalez vous de la zone à sa mort.
— DPS —
- Évitez les orbes (cf Schéma ci dessus) en étant correctement positionné.
- Concentrez vos attaques sur la Manifestation fuyante dès que vous la voyez
- Soyez loin du groupe si Tarvold incante Châtier sur vous
— SOIN —
- Évitez les orbes (cf Schéma ci dessus) en étant correctement positionné.
- Soins important à fournir lorsque la Manifestation fuyante reste en vie trop longtemps dû à Orgueil grandissant
- Sortez du groupe lors de Châtier.
- Soins potentiellement importants si les joueurs ne sortent pas du groupe lors de Châtier
— TANK —
- Évitez les orbes (cf Schéma ci dessus) en étant correctement positionné.
Grande Déléguée Beryllia
Le boss enchaine les capacités suivantes environ toutes les 35s
Pointes en fer : Tank, contrez avec votre mitigation active.
Rite de suprématie : LA mécanique difficile du boss : Vous avez 10 secondes pour ramasser 15 petites orbes de lumières au sol (des fragments de radiance). chaque orbe réduit les dégâts subis de 20%. Au terme de la canalisation, d’énormes dégâts sont subis par tout le groupe.
- AOE : Cris angoissés : ne restez pas dans les zones.
- Tourmenter : un débuff sur un joueur ( surement après le rite).
— DPS —
Rite de suprématie ramassez 3 orbes.
- Évitez Cris angoissés
— SOIN —
Rite de suprématie ramassez 3 orbes.
- Évitez Cris angoissés
- Attention à Tourmenter
— TANK —
Pointes en fer utilisez votre mitigation active.
Rite de suprématie ramassez 3 orbes.
- Évitez Cris angoissés
Général Kaal
Le boss sera présent dans 3 packs du couloir: dès qu’on lui enlève 10% il s’enfuit et va attendre dans le pack suivant. Arrivé à 70% il va nous attendre sur sa plateforme, après le couloir. Il arrête ses bêtises à 50 %, et il devient beaucoup plus coopératif.
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| Ruée funeste et Incision pernicieuse : ne restez pas groupé, le boss va se jeter sur vous et mettre un saignement sur tout le monde à 5 m.
Rafale lugubre : grosse aoe du boss toutes les 40 secondes : à contrer par Radiance éclatante (le bouclier donné par le naaru après le 3ème boss).
les deux capacités ci-dessus sont présentes quand le boss est dans les packs du couloir. Ci-dessous, vous trouverez la capacité uniquement active quand le boss est sur sa plateforme entre ses 70 et 50 %, moment où le boss disparait.
Flou perçant : le boss invoque des images de lui même sur les bords latéraux de la plateforme (3 rangées). Une des rangées tire avant les autres, il faut la repérer et aller se positionner proche d’elle, attendre qu’elle tire et se positionner dans cette zone désormais sûre.
— DPS —
Rafale lugubre : trouvez vous sous le bouclier du naaru
- Restez espacé pour sa Ruée funeste sur son lit d’ Incision pernicieuse
- sur sa plateforme, évitez les clones de Flou perçant
— SOIN —
Rafale lugubre : trouvez vous sous le bouclier du naaru
- Restez espacé pour sa Ruée funeste sur son lit d’ Incision pernicieuse
- sur sa plateforme, évitez les clones de Flou perçant
— TANK —
Rafale lugubre : trouvez vous sous le bouclier du naaru
- Gardez le bouclier pour la rafale
- sur sa plateforme, évitez les clones de Flou perçant
Les packs
1 Tirailleur Noble et 2 tiques. Le tirailleur invoque une arme. RAS, groupable avec le pack 2.
2 Tirailleurs Nobles, 2 tiques et 1 maître chasseur : le maitre chasseur invoque un piège : attention au cac.
1 danse-brume régalien, et 2 maître chasseur. Quand le danse-brume fait Élan retentissant, il pose un clone de lui-même non-ciblable qui copiera cette technique (dans le même sens que la technique). il est recommandé d’empiler ses clones pour qu’ils frappent dans une direction sûre pour le groupe. Il y aura autant de clones que de frappes. bougez le boss quand il fait sa flaque.
[Lampe venthyr à activer] 1 brute insatiable. Tant que vous n’aurez pas pull la brute insatiable, des tiques continueront à apparaître. La brute fait Impact ombreux sur le groupe, et un slam sur le tank, si vous restez dans l’Impact ombreux vous la soignez. Groupable avec le pack 5 voire 6 si vous êtes joueurs.
1 brute insatiable et 2 tiques gloutonnes. Ne pas les laissez incanter congestion, sous peine de mort. (sinon ils tuent le groupe quand ils meurent / explosent).
1 brute insatiable, 3 tiques gloutonnes, et 3 tiques normales.
Premier Boss : Kryxis Le Vorace
Bump (dans le vide)Interrompre Drain dévorant
Crée des orbes, il se soigne si une orbe l’atteint, le raid prend des dégâts quand on absorbe une orbe.
Charge un joueur, les dégâts sont partagés entre tous les joueurs touchés.
Quand on passe la porte derrière le précédent boss ça active ce pack.
2 oppresseuses malfaisantes.
soulagement / torturer l’âme (il est question d’une malédiction de silence à prioriser si elle refait surface)
1 oppresseuse malfaisante et 3 sombres acolytes (juste des bolts) cumuler le pack 10 et 11 est faisable.
1 sentinelle de la chambre (des pics sortent du sol, il fait une attaque en cône devant lui, il incante peau de pierre, -65% dégâts phys subis)
2 oppresseuses malfaisantes et 1 surveillant suprême
Le surveillant suprême met une malédiction de silence (en prio sur votre soigneur) et des chaines sur les gens, et a une aura qui réduit les dégâts ingligés et les soins prodigués
Malédiction de Suppression [
] / Entraves d’Effroi / soulagement / torturer l’âme
Avancer déclenche l’arrivée de ce pack : 2 oppresseuses malfaisantes et 1 surveillant suprême.
Malédiction de Suppression [
] / Entraves d’Effroi / soulagement / torturer l’âme
Rondier en chef Javlo : tornade vers quelqu’un qui fait super mal et désoriente le tank (un membre du groupe récupère l’aggro. il éjecte un de ses serviteurs hors du groupe et le renforce.
2 scribes-chercheuses, 1 gardien des profondeurs. Cut le gardien (2 pers, ou un chaman – 12s de cd sur le cast)
Entraves barbelées à cut (12 sec cd) à cause des vélins explosifs des scribes
1 scribe-chercheuse, 1 vestige de fureur (ou de doute) et 1 plume imprégnée.
Coupez tous les casts du vestige de fureur. Vous pouvez probablement prendre le pack suivant avec.
doute écrasant (ça se cumule)
Patrouille : 1 scribe-chercheuse, 1 vestige de fureur, 1 vestige de doute.
1 sentinelle de la chambre, 1 vestige de doute, 1 scribe-chercheuse et 1 plume imprégnée
1 vestige de fureur (1cut), 1 gardien des profondeurs (2 cut), et 1 scribe-chercheuse.
Deuxième boss : Exécuteur Tarvold
Dansez entre les orbes, ne le tankez pas en face de l’endroit de départ, qui est l’endroit ou les orbes se croisent.
Un joueur sera ciblé, puis 2,5 plus tard, châtier sera incanté sur lui, il doit se trouver à +8 m du groupe.
Il faut tuer le plus vite possible les adds qui apparaissent.
Salle du 3ème boss :
4 oppresseuses malfaisantes, 1 vestige de doute, scindés en deux packs
Troisième boss : Grande déléguée Beryllia
Mitigation active du tank sur les pointes en fer.
ramasser les orbes (3 par personnes)
éviter les aoe.
Après le combat, Ramassez le bouclier laissé par le Naaru
Bouclier à récupérer pour le tank (ou quelqu’un de fiable :))
2 oppresseuses malfaisantes, 1 maître chasseur, 2 mini-trucs
1 danse-brume régalien, 1 sentinelle de la chambre, 1 surveillant suprême. La sentinelle n’est PAS LIÉE ! Vous pouvez la récupérer séparément si le pack est trop dangereux pour vous.
Clones du danse-brume qui répètent les attaques, Cône frontal de la sentinelle, dégâts infligés et soins réduits, et chaines de ralentissement.
peau de pierre [
] / Malédiction de Suppression [
] / Entraves d’Effroi
Attention : traverser le pont déclenche la suite.
Des ours seront invoqués en permanence.
Le 4ème boss est présent dans le pack, et sera présent tous les deux packs.
Le boss fait Ruée funeste et Incision pernicieuse,
puis, toutes les 40 sec environ : Rafale lugubre, qui doit être contré par l’extra bouton du bouclier du naaru.
Le boss, 1 surveillant suprême, 1 oppresseuse malfaisante
Malédiction de Suppression [
] / Entraves d’Effroi / soulagement / torturer l’âme
1 danse-brume régalien, 6 cadets sanguins [lampe Venthyr]
Le boss, 1 sentinelle de la chambre, 2 Tirailleurs Nobles
peau de pierre [
]
2 maîtres-chasseurs, et des nounours
Général Kaal, avec toutes ses capacités : notamment se rajoute les rangées d’adds à éviter : Flou perçant.
Lampes Venthyr à activer qui vous permettent de cumuler une augmentation de dégâts.
Codex
Maître-Chasseur
- Juste le piège à bien éviter.
Tirailleur Noble
- fait seulement apparaitre une arme, ras.
Oppresseuse Malfaisante
- soulagement / torturer l’âme à interrompre.
- potentiellement aussi : Malédiction de Suppression : les conditions d’incantation sur ce mob de ce sort ne sont pas encore bien connues (plusieurs oppresseuses ?)
Vestige de doute
- doute écrasant peut être un problème si vous le laissez se cumuler, tandis qu’un cherche scribe vous balance des aoe.
Vestige de fureur
- colère explosive à couper, ou à dissiper.
- Épanchement de rage à couper aussi.
Gardien des profondeurs
- Entraves barbelées à interrompre pour éviter de se faire atomiser par les attaques à zone d’effet à côté.
Scribe-chercheuse
- fait des attaques à zone d’effet très facile à éviter, sauf si on est immobilisé. voir ci contre.
Rondier en chef Javlo
- Coup de massue de motivation éjecte un des serviteurs, lui donne 100% de hâte.
- Entaille circulaire risque de faire de bons dégâts en m+.
- Attaque assomante
Brute Insatiable
- assez simple : Impact ombreux, ne pas rester dedans.
- Heurtoir : attention pour les tanks
Tique gloutonne
- congestion à interrompre.
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