Donjons ShadowlandsShadowlands

Profondeurs Sanguines

Les profondeurs sanguines sont situés en Revendreth. Le déroulement de l’instance est assez linéaire, il contient des lampes venthyr qui vous permettent de récupérer un buff dans l’instance.

Le donjon comporte un certain nombre de malédictions (avis à nos amis Mage, Chaman, Druide).


BOSS


Kryxis Le Vorace

  • Ruée de mastodonte charge un joueur : vous devez partager les dégâts en étant sur la trajectoire.
  • Drain dévorant est une canalisation à interrompre le plus rapidement possible, renforce les dégâts du boss.
  • Coup de tête vicieux est à mitiger activement pour les tanks.
  • Coup sectionnant est la mécanique principale du boss : il fait apparaitre des orbes qui essaient de rejoindre le boss pour le soigner. Il faut absorber les orbes nous même, mais attention, elles font des dégâts au groupe.

— DPS —

— SOIN —

— TANK —


Exécuteur Tarvold

Départ Boss Orbe intérieure Orbe extérieure
  • Pullez le boss dans le couloir d’où vous venez, ne restez pas en face de son alcôve.
  • Ses adds vont se transformer en orbes qui feront le tour de la salle comme illustré ci-contre.
  • Évitez les orbes en passant de la gauche à la droite du couloir
  • Le boss va regarder intensément un membre de votre groupe (pendant 2.5s) avant d’incanter Châtier sur ce joueur. Ce joueur doit être hors du groupe quand il commence à incanter.
  • Le boss va invoquer une Manifestation fuyante qui doit être tué le plus rapidement possible (elle fait des dégâts croissants au groupe, et à sa mort elle dépose une flaque dont la taille dépend de son montant d’énergie). Décalez vous de la zone à sa mort.

— DPS —

  • Évitez les orbes (cf Schéma ci dessus) en étant correctement positionné.
  • Concentrez vos attaques sur la Manifestation fuyante dès que vous la voyez
  • Soyez loin du groupe si Tarvold incante Châtier sur vous

— SOIN —

  • Évitez les orbes (cf Schéma ci dessus) en étant correctement positionné.
  • Soins important à fournir lorsque la Manifestation fuyante reste en vie trop longtemps dû à Orgueil grandissant
  • Sortez du groupe lors de Châtier.
  • Soins potentiellement importants si les joueurs ne sortent pas du groupe lors de Châtier

— TANK —

  • Évitez les orbes (cf Schéma ci dessus) en étant correctement positionné.

Grande Déléguée Beryllia

Le boss enchaine les capacités suivantes environ toutes les 35s

  • Pointes en fer : Tank, contrez avec votre mitigation active.
  • Rite de suprématie : LA mécanique difficile du boss : Vous avez 10 secondes pour ramasser 15 petites orbes de lumières au sol (des fragments de radiance). chaque orbe réduit les dégâts subis de 20%. Au terme de la canalisation, d’énormes dégâts sont subis par tout le groupe.
  • AOE : Cris angoissés : ne restez pas dans les zones.
  • Tourmenter : un débuff sur un joueur ( surement après le rite).

— DPS —

— SOIN —

— TANK —


Général Kaal

Le boss sera présent dans 3 packs du couloir: dès qu’on lui enlève 10% il s’enfuit et va attendre dans le pack suivant. Arrivé à 70% il va nous attendre sur sa plateforme, après le couloir. Il arrête ses bêtises à 50 %, et il devient beaucoup plus coopératif.

les deux capacités ci-dessus sont présentes quand le boss est dans les packs du couloir. Ci-dessous, vous trouverez la capacité uniquement active quand le boss est sur sa plateforme entre ses 70 et 50 %, moment où le boss disparait.

Flou perçant : le boss invoque des images de lui même sur les bords latéraux de la plateforme (3 rangées). Une des rangées tire avant les autres, il faut la repérer et aller se positionner proche d’elle, attendre qu’elle tire et se positionner dans cette zone désormais sûre.

— DPS —

— SOIN —

— TANK —

  • Rafale lugubre : trouvez vous sous le bouclier du naaru
  • Gardez le bouclier pour la rafale
  • sur sa plateforme, évitez les clones de Flou perçant


Les packs


1

1 Tirailleur Noble et 2 tiques. Le tirailleur invoque une arme. RAS, groupable avec le pack 2.

2

2 Tirailleurs Nobles, 2 tiques et 1 maître chasseur : le maitre chasseur invoque un piège : attention au cac.

3

1 danse-brume régalien, et 2 maître chasseur. Quand le danse-brume fait Élan retentissant, il pose un clone de lui-même non-ciblable qui copiera cette technique (dans le même sens que la technique). il est recommandé d’empiler ses clones pour qu’ils frappent dans une direction sûre pour le groupe. Il y aura autant de clones que de frappes. bougez le boss quand il fait sa flaque.

Élan retentissant

4

[Lampe venthyr à activer] 1 brute insatiable. Tant que vous n’aurez pas pull la brute insatiable, des tiques continueront à apparaître. La brute fait Impact ombreux sur le groupe, et un slam sur le tank, si vous restez dans l’Impact ombreux vous la soignez. Groupable avec le pack 5 voire 6 si vous êtes joueurs.

5

1 brute insatiable et 2 tiques gloutonnes. Ne pas les laissez incanter congestion, sous peine de mort. (sinon ils tuent le groupe quand ils meurent / explosent).

congestion

8

1 brute insatiable, 3 tiques gloutonnes, et 3 tiques normales.

congestion

9

Premier Boss : Kryxis Le Vorace
Bump (dans le vide)
Interrompre Drain dévorant
Crée des orbes, il se soigne si une orbe l’atteint, le raid prend des dégâts quand on absorbe une orbe.
Charge un joueur, les dégâts sont partagés entre tous les joueurs touchés.

10

Quand on passe la porte derrière le précédent boss ça active ce pack.
2 oppresseuses malfaisantes.

soulagement / torturer l’âme (il est question d’une malédiction de silence à prioriser si elle refait surface)

11

1 oppresseuse malfaisante et 3 sombres acolytes (juste des bolts) cumuler le pack 10 et 11 est faisable.

soulagement / torturer l’âme

12

1 sentinelle de la chambre (des pics sortent du sol, il fait une attaque en cône devant lui, il incante peau de pierre, -65% dégâts phys subis)

| peau de pierre

crevasse rocheuse / taillade tranchante

13

2 oppresseuses malfaisantes et 1 surveillant suprême
Le surveillant suprême met une malédiction de silence (en prio sur votre soigneur) et des chaines sur les gens, et a une aura qui réduit les dégâts ingligés et les soins prodigués

Malédiction de Suppression [ ] / Entraves d’Effroi / soulagement / torturer l’âme

16

Rondier en chef Javlo : tornade vers quelqu’un qui fait super mal et désoriente le tank (un membre du groupe récupère l’aggro. il éjecte un de ses serviteurs hors du groupe et le renforce.

17

2 scribes-chercheuses, 1 gardien des profondeurs. Cut le gardien (2 pers, ou un chaman – 12s de cd sur le cast)

Entraves barbelées à cut (12 sec cd) à cause des vélins explosifs des scribes

18

1 scribe-chercheuse, 1 vestige de fureur (ou de doute) et 1 plume imprégnée.
Coupez tous les casts du vestige de fureur. Vous pouvez probablement prendre le pack suivant avec.

Épanchement / colère explosive.

19

1 vestige de doute.

doute écrasant (ça se cumule)

23

Deuxième boss : Exécuteur Tarvold
Dansez entre les orbes, ne le tankez pas en face de l’endroit de départ, qui est l’endroit ou les orbes se croisent.
Un joueur sera ciblé, puis 2,5 plus tard, châtier sera incanté sur lui, il doit se trouver à +8 m du groupe.
Il faut tuer le plus vite possible les adds qui apparaissent.

24

Salle du 3ème boss :
4 oppresseuses malfaisantes, 1 vestige de doute, scindés en deux packs

doute écrasant / soulagement / torturer l’âme

25

Troisième boss : Grande déléguée Beryllia
Mitigation active du tank sur les pointes en fer.
ramasser les orbes (3 par personnes)
éviter les aoe.
Après le combat, Ramassez le bouclier laissé par le Naaru

!B

Bouclier à récupérer pour le tank (ou quelqu’un de fiable :))

27

1 danse-brume régalien, 1 sentinelle de la chambre, 1 surveillant suprême. La sentinelle n’est PAS LIÉE ! Vous pouvez la récupérer séparément si le pack est trop dangereux pour vous.
Clones du danse-brume qui répètent les attaques, Cône frontal de la sentinelle, dégâts infligés et soins réduits, et chaines de ralentissement.

peau de pierre [ ] / Malédiction de Suppression [ ] / Entraves d’Effroi

28

Attention : traverser le pont déclenche la suite.
Des ours seront invoqués en permanence.
Le 4ème boss est présent dans le pack, et sera présent tous les deux packs.
Le boss fait Ruée funeste et Incision pernicieuse,
puis, toutes les 40 sec environ : Rafale lugubre, qui doit être contré par l’extra bouton du bouclier du naaru.
Le boss, 1 surveillant suprême, 1 oppresseuse malfaisante

Malédiction de Suppression [ ] / Entraves d’Effroi / soulagement / torturer l’âme

29

1 danse-brume régalien, 6 cadets sanguins [lampe Venthyr]

Élan retentissant

32

2 maîtres-chasseurs, et des nounours

33

Général Kaal, avec toutes ses capacités : notamment se rajoute les rangées d’adds à éviter : Flou perçant.

Lv

Lampes Venthyr à activer qui vous permettent de cumuler une augmentation de dégâts.


Codex


Tirailleur Noble
  • fait seulement apparaitre une arme, ras.
Oppresseuse Malfaisante
Vestige de doute
  • doute écrasant peut être un problème si vous le laissez se cumuler, tandis qu’un cherche scribe vous balance des aoe.
Vestige de fureur
Gardien des profondeurs
  • Entraves barbelées à interrompre pour éviter de se faire atomiser par les attaques à zone d’effet à côté.
Scribe-chercheuse
  • fait des attaques à zone d’effet très facile à éviter, sauf si on est immobilisé. voir ci contre.
Rondier en chef Javlo
Brute Insatiable
Tique gloutonne

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