BOSS
Halkias
Échelon
Adjudicatrice Alize
Grand Chambellan
Infos générales
Halkias laisse des zones jonchées d‘Éclats de verre. Il est capable de focaliser un rayon de Lumière vicié réfractée.
Conseil : Le boss fait au minimum 2 Heurt Destructeur et 3 Projections de débris avant de faire Lumière viciée réfractée, essayez de stacker un maximum avant cela. Le boss peut incanter Lumière viciée réfractée seulement à 100 points d’énergie mais sans réel timer dessus. De ce fait, après les 3 heurt, préparez vous à un moment ou un autre à avoir affaire à cette technique. Afin de la gérer au mieux cette phase, au début du combat essayez de stacker un maximum de débris au fond de la salle puis déplacez vous parallèle au boss, le tank d’un côté, le reste du groupe de l’autre.

— DPS —
- Ne restez pas dans dans les Projections de débris lancées par le boss de manière aléatoire. Cela fait des dégâts physique sur 6 m et créé des éclats de verre. Cela réduit de 30% votre vitesse de déplacement et vous inflige des dégâts physiques toutes les 0.5 s.
- Ne vous collez pas à vos alliés pour éviter que Projection de débris ne touche plusieurs personnes.
- [MORTEL] Évitez Lumière viciée réfractée. Les 4 vitraux émettent des rayons qui infligent des dégâts d’ombre si vous vous trouvez dedans. [Attention] prendre garde aux changements de direction du boss.
— HEAL —
- Ne restez pas dans les Projections de débris lancées par le boss de manière aléatoire. Cela fait des dégâts physique sur 6 m et créé des éclats de verre. Cela réduit de 30% votre vitesse de déplacement et vous inflige des dégâts physiques toutes les 0.5 s.
- Ne vous collez pas à vos alliés pour éviter que Projection de débris ne touche plusieurs personnes.
- [MORTEL] Évitez Lumière viciée réfractée. Les 4 vitraux émettent des rayons qui infligent des dégâts d’ombre si vous vous trouvez dedans. [Attention] prendre garde aux changements de direction du boss.
— TANK —
- Il faut maintenir le boss en mouvement pour éviter de trop accumuler des Éclats de verre venant de son Heurt Destructeur.
- Ne restez pas dans les Projections de débris lancées par le boss de manière aléatoire. Cela fait des dégâts physique sur 6 m et créé des éclats de verre. Cela réduit de 30% votre vitesse de déplacement et vous inflige des dégâts physiques toutes les 0.5 s.
- Ne vous collez pas à vos alliés pour éviter que Projection de débris ne touche plusieurs personnes.
- [MORTEL] Évitez Lumière viciée réfractée. Les 4 vitraux émettent des rayons qui infligent des dégâts d’ombre si on est dedans. [Attention] prendre garde aux changements de directions du boss.
Infos générales
Échelon invoque des essaims de 6 démons de pierre immortels avec Appel des pierres, qui ne peuvent être détruits que s’ils sont touchés par Bond fracasse. Le boss fait voler la terre en éclat autour de lui sur un rayon de 8 m SEULEMENT si ils sont en Forme de pierre. Ces démons peuvent utiliser Transformation volatile qui les font exploser en se changeant en pierre, ce qui amène à Forme de pierre. Cela se produit lorsqu’un démon arrive à 0 PV. Il devient alors insensible aux dégâts et récupère 5% pv toutes les 1.5 s pendant 30 s. C’est à ce moment qu’il faut que Bond fracasse les touche.
A 100 points d’énergie, le boss lance Malédiction de pierre [Malédiction] qui ralentit tous les joueurs pendant 5 s puis leur applique Changé en pierre.
Conseil : Essayez de kick – grab – bump les adds au même endroit et de les cleaves le plus rapidement possible afin qu’ils soient détruis en même temps.
— DPS —
- Placez-vous afin que Bond fracasse-pierre touche les démons de pierre.
- Ne restez pas dans le Torrent de sang. Cette zone de dégât toxique inflige des dégâts toutes les secondes en plus de faire des dégâts important à l’impact, faites attention au timer de ce sort.
— HEAL —
- Les démons incantent des Trait infâme sur un joueur.
- Placez-vous afin que Bond fracasse-pierre touche les démons de pierre.
- Ne restez pas dans le Torrent de sang. Cette zone de dégât toxique inflige des dégâts toutes les secondes en plus de faire des dégâts important à l’impact, faites attention au timer de ce sort.
— TANK —
- Quand Appel des pierres survient regroupez les démons de pierre.
- Placez-vous afin que Bond fracasse-pierre touche les démons de pierre.
- Ne restez pas dans le Torrent de sang. Cette zone de dégât toxique inflige des dégâts toutes les secondes en plus de faire des dégâts important à l’impact, faites attention au timer de ce sort.
Infos générales
La grande Adjudicatrice Alize invoque périodiquement des paroissiens spectraux qui prennent pour cible un joueur aléatoire avec Fixation obsessive. Ces doubles sont insensibles aux dégâts et émettent une Pulsation de l’au-delà, qui inflige des dégâts toutes les secondes à moins de 8 m, jusqu’à ce qu’il soient enfermés dans un Réceptacle d’expiation.
Conseil : Mettez vous toujours derrière un réceptacle. Quand ils seront tous utilisés, un réceptacle supplémentaire apparaitra à chaque fois.
— DPS —
- [IMPORTANT] [KICK] Salve de puissance
- [KICK] Trait de pouvoir pour que le tank ne subisse pas.
— HEAL —
- Attention aux DPS quand ils ont un spectre à leur trousse.
- Si Salve de puissance n’est pas kick, le groupe subira de nombreux dégâts
— TANK —
- [IMPORTANT] [KICK] Salve de puissance
- [KICK] Trait de pouvoir
Infos générales
Attention à la Fontaine d’anima infligeant des dégâts aux joueurs à moins de 5 m à chaque point d’impact.
Le Grand Chambellan lance des statues stèles du vice. C’est à 70% & 40% de ses PV, qu’il lance alors Chœur du chambellan. Le Grand Chambellant interagit avec les statues avec les capacités Assaut télékinétique, Répulsion télékinétique & Rituel du malheur pendant 20 s.
Le boss attire vers lui les statues de stèles proches infligeant des dégâts aux joueurs se trouvant sur la trajectoire et les repoussent.
Le boss repousse les statues de stèles proches infligeant des dégâts aux joueurs se trouvant sur la trajectoire et les repoussent.
Rituel de malheur
[MORTEL] Le boss canalise vers toutes les statues stèles un rayon. Il faut absolument que chaque joueur se mette entre le boss et une statue. Le joueur absorbera les dégâts au lieu de faire des dégâts plus importants sur tout le groupe.
— DPS —
- Ne vous placez pas devant le Grand Chambellan. Il fait Souffrance déchaînée sous forme de cône devant lui.
— HEAL —
- Ne vous placez pas devant le Grand Chambellan. Il fait Souffrance déchaînée sous forme de cône devant lui.
- Le Grand Chambellan va marquer avec Stigmate d’orgueil une cible. Elle subira des dégâts toutes les 3 s pendant 18 s. Ces dégâts augmentent de 30% à chaque itération.
— TANK —
- Ne vous placez pas devant le Grand Chambellan. Il fait Souffrance déchaînée sous forme de cône devant lui.
- Le Grand Chambellan va marquer avec Stigmate d’orgueil une cible. Elle subira des dégâts toutes les 3 s pendant 18 s. Ces dégâts augmentent de 30% à chaque itération.
Collecte d’anima

Avant d’arriver au premier boss, il faut récolter de l’anima en allant aux objectifs sur la carte et tuer les monstres s’y trouvant (éclat d’Halkias). La position de ces monstres imposants est repérée par des points bleus sur la carte. Il y a de nombreuses patrouilles, attention à ne pas aggro !
Congrégation Venthyr
Les joueurs de la congrégation des Venthyr peuvent Contrôler les vive-pierre loyal apportant un bonus de 10 % de réduction de dégâts avec la Faveur vive-pierre, en plus de se battre à vos côtés pendant un lapse de temps.
Codex des mobs
Sombrelame dépravé
- [Tank] Inflige beaucoup de dégâts.
- Poussée mortelle fait un cleave devant lui.
Maître-chien dépravé
- Saute sur quelqu’un avec Tir rapide puis lâche une salve de flèches sous forme de cône. Peut être interrompu avec un stun ou autre.
- [KICK] Bêtes loyales qui enrage les 2 Gargon vicieux autour de lui.
Gargon vicieux
- Fait relativement mal
- Balayage acéré met un saignement pendant 9 s.
- [TANK] A cause des dégâts du saignement il est préférable de souvent kite.
Collectrice dépravée
- [KICK] Collecte de vices sinon invoque toute les secondes un add.
- [KICK] Siphon de vie avec lequel elle se soigne.
Oblitérateur dépravé
- [KICK] Malédiction d’oblitération [MALÉDICTION]. Lance une malédiction sur quelqu’un duquel il faut s’éloigner. A son expiration la malédiction inflige des dégâts sur 8 m autour du joueur. Le tank ne sera jamais touché par le sort lui même.
- [KICK] Trait pernicieux lance un projectile magique sur sa cible (normalement le tank).
Eclat d’Halkias
- [IMPORTANT] Il faut les tuer afin d’obtenir de l’anima pour atteindre le premier boss.
- Rosser va taper le sol pendant 7 s. Il est recommandé d’activé un sort défensif à ce moment. A la fin de la canalisation de 3 s, il faudra bouger car des flaques vont apparaître en dessous des joueurs. On peut se mettre hors porté du Rosser (40m).
Vive-pierre loyal
- Peut être contrôlé par un Venthyr. Donnant 10% de réduction de dégât avec Faveur vive-pierre.
- Le vice-pierre fait un Souffle de pierre devant lui.
Démon de pierre mord-cheville
- Trash vraiment ennuyeux. Il saute sur tout le monde et dépose un débuff qui possède une chance de stun 0.5 s toutes les secondes Morsure de mollet.
Saccageuse vive-pierre
- [TANK] Dégâts importants
- Veines de pierre s’accumule. arrivé à 10 stack, la cible meurt.
- [KICK] Pétrification qui réduit les dégâts subis par les mobs à moins de 8 m de 50% pendant 20 s et étourdit les joueurs à moins de 8 m pendant 8 s.
Eviscératrice vive-pierre
- [TANK] Inflige des gros dégâts.
- Va sauter derrière un joueur avec Éviscération véloce.
- Attention aux accumulations de Veines de pierre. A 10 accumulation, l’effet est mortel.
Balafreur vive-pierre
- Contrairement à l’autre gargouille, celle-ci ne peut être contrôlée par un Venthyr et fait plus de dégâts physique.
- Ne pas se mettre devant elle lorsqu’elle incante Puissant balayage. Le tank peut reculer pour ne pas se prendre la compétence mais attention à ne pas se mettre sur d’autres membres du groupe.
Inquisiteur Sigor
- [TANK] Lance des projectiles.
Ame tourmentée
- Au bout de 5 – 10 s, il fixe quelqu’un.
- Quand elle meurt, elle lâche une flaque (seulement si il y a une zone rouge autour).
- Tuez ces adds avant de faire l’inquisiteur Sigor car sinon ils se régénèrent.