Sépulcre des FondateursShadowlands

Halondrus, Le récupérateur.

Le crabe de la création des enfers de l’infini.

3 phases “boss” entrecoupées de deux interludes “déplacement” à 80 et 50 %.

Stratégie Rapide

Phase “boss”

  • Le boss fait pop des nuages de poussière dans la salle qui font des dégâts et font apparaitre des orbes. Si les orbes touchent le boss, c’est un wipe.
  • En héro, Les orbes ont un bouclier qui doit être retiré par la technique de tank (gros laser). une fois le bouclier retiré, un joueur peut entrer en contact avec l’orbe pour la détruire.
    • En héro les espèces de faille / nuage qui feront pop un orbe cagé sont d’une couleur différente. ils sont blancs
  • Le boss se colle un bouclier pour 3% de sa vie à chaque fois qu’il arrive à 100 d’énergie. Tant que le boubou est actif, il attire les orbes. Cd dps à ce moment là peut être.
  • Le boss pose des débuffs sur des joueurs, lorsqu’ils sont dissipés, ces débuffs laissent une zone au sol qui ralentit les orbes. Bien placer les zones proches des nuages de poussière qui font pop des orbes semblent être une priorité pour bien ralentir les orbes et éviter que les orbes ne touchent le boss.
  • les tanks s’échangent le boss pour ne pas se manger deux gros lasers d’affilés. Ils se placent pour se trouver devant un orbe auquel il reste un bouclier pour le lui retirer.
  • Ne pas enfermer ses petits camarades sur le tremblement de terre (toujours laisser un espace safe).
  • Il y a une sorte de rayon venu duciel qui fait des dégâts de zone, évitez le.

Phase “interlude”

/ ! \ attention à l’overlap Tremblement de terre + BUMP (peut être n’existe plus dans la rencontre )

  • Le boss se déplacera de la salle actuelle à la prochaine salle.
  • Le boss continue à faire les tremblements et les dispells, mais pas les orbes. (peut être ?)
  • A la place, il fait un bump, qui intervient exactement après la pose des tremblements, donc attention.
  • Il faut reste en avance des bumps pour ne pas être laissé en arrière.