Les soldats de Maldraxxus sont constamment mis à l’épreuve pour vérifier leur capacité à défendre l’Ombreterre, et le meilleur endroit pour prouver sa valeur est le théâtre de la Souffrance. Des hordes de combattants s’y affrontent dans l’espoir de se mesurer à l’un des champions. Brutalité, chaos et violence sont au rendez-vous, le tout agrémenté d’une bonne dose de souffrance ! Seuls les plus coriaces deviennent les champions de leur maison et à la fin, il ne peut rester qu’un vainqueur.
BOSS
L’affrontement
L’affrontement se fait contre 4 adversaires.
- Dessia la Décapiteuse, l’adversaire avec le plus de technique
- Pacérant le Virulent
- Sathel le Maudit
- Xira la Sournoise, qui intervient dans le combat mais n’est pas à vaincre/
Il faut donc venir à bout de 3 premiers adversaires cité et chacun d’entre eux débloque une nouvelle technique à 40% de ses PV.
Dessia la Décapiteuse
A 40% PV, Dessia active Enrager qui lui fait bénéficier d’un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 30% de son max PV pendant 30 s mais sa vitesse de déplacement est réduite de 15%. Quand Dessia devient enragée, faites un gros focus sur elle.
— DPS —
- Lorsque Dessia est sous l’effet d’Enrager, elle se focalise sur l’un d’entre vous aléatoirement.
— HEAL —
- Le tank va subir Frappe mortel qui en plus de subir des dégâts, réduit les soins reçus de 30% pendant 10 s.
— TANK —
- Attention à Frappe mortel quand Dessia atteint 100 points d’énergie qui en plus d’infliger des dégâts, cela réduit les soins reçus de 30% pendant 10 s.
- Attention à Heurtoir infligeant des dégâts physiques.
- Lorsque Dessia est sous l’effet d’Enrager, elle se focalise sur l’un d’entre vous aléatoirement.
Pacéran le Virulent
- A 40% PV, Pacéran lance Transformation génétique [MALADIE][HEAL] sur tous les joueurs qui vont lâcher des flaques de spores nocives à proximité de leur emplacement toutes les 8 s. Le débuff dure jusqu’à dissipation.
- Attention à ne pas rester dans les Spores nocives. Elles restent pendant 10 min et infligent des dégâts de pestes toutes les 1.5 s et ralentissent à 25 %.
- Tire des [KICK] Traits de peste sur un joueur.
Sathel le Maudit
- Attaque des joueurs aléatoirement avec Trait nécromantique infligeant des dégâts d’ombre.
- A 40% PV il entre en Harmonie avec la mort et absorbe un montant de dégâts égal à 30% de son max PV. Pendant la durée du bouclier (30 s max) Sathem est insensible aux interruptions. Il redevient possible de le [KICK] en brisant ce bouclier.
- Lance sur un joueur aléatoire Mort incendiaire faisant subir des dégâts d’ombre à tous les joueurs à moins de 3 m de la personne ciblée toutes les 3 s pendant 12 s.
- Exécute Transfert spectral à un de ses alliés avec de le heal. Il est donc préférable de commencer par celui-ci.
Xira la Sournoise
Ce n’est pas un boss qu’il faut vaincre, mais elle va venir périodiquement durant le combat tendre des embuscades aux joueurs. Elle se replie une fois qu’elle à fait [KICK] Frappe d’opportunité ou bien a été interrompue.
Trancheboyau

Trancheboyau invoque périodiquement un mur de crochets à viande qui balaient l’arène et apportent des restes suintants à leur maître.
[IMPORTANT] Crochets à viande : Des crochets à viande descendent dans l’arène et la balayent. Cet évènement possède plusieurs particularités :
- Les joueurs touchés sont étourdis et subissent Incision déchiquetée qui est un saignement infligeant des dégâts toutes les 2 s.
- Des Restes suintants collés sur certains crochets à viande se détachent et lancent Rossée bondissante sur les joueurs. Les Restes suintants bondissent sur une cible et infligent des dégâts à un joueur à moins de 4 m. Ils ont un débuff Suintement visqueux qui leur font perdre 5% PV toutes les secondes.
[MORTEL] Choque attendrisseur : le boss attire à lui les joueurs et frappe le sol ce qui inflige des dégâts physiques aux joueurs touchés et les repousse.
— DPS —
- Ne restez pas dans les flaques de Limon coagulant lâchés à la mort d’un Restes suintants.
— HEAL —
- Frappe haineuse inflige d’importants dégâts physiques au tank.
- Les joueurs frappés par un crochet à viande subissent des dégâts périodiques d’Incision déchiquetée.
— TANK —
- Frappe haineuse inflige d’importants dégâts physiques.
- Ne restez pas dans les flaques de Limon coagulant lâchés à la mort d’un Restes suintants.
Xav L’Invaincu

[IMPORTANT] Sang et gloire : A 100 points d’énergie, Xav oblige les joueurs à s’affronter en duel dans une arène. Durant le combat les joueurs gagnent une charge de glorieux combat toutes les secondes, augmentant les dégâts subis de 3%.
Pour que le combat se passe plus vite, un des 2 joueurs s’accroupis pour augmenter les taux de critiques sur lui. Les joueurs sont renvoyés devant le boss à la fin du duel.
- Le gagnant est récompensé par Etat de gloire, un buff de 10% de dégâts supplémentaires pendant 20 s
- Le perdant est affecté par Ensanglanté, réduisant ses dégâts infligés de 10 % pendant 20 s.
- Aucun joueur vaincu : Les deux joueurs sont affectés par Lâcheté, les dégâts infligés seront réduits de 10% pendant 20s.
Attention à Puissance de Maldraxxus, le boss bondit au centre de l’arène et inflige des dégâts physiques aux joueurs avant de porter une série d’attaques aléatoires (mais qu’une seule de chaque à chaque fois) ne slaquez pas dedans.
- Croc assourdissant [MORTEL] : Xav frappe le sol du pied, ce qui interrompt toutes les incantations à moins de 55 m pendant 2 s et inflige des dégâts physiques. Les joueurs à moins de 12 m sont également repoussés.
- Gigantesque fendoir [MORTEL]: Xav porte un coup en arc de cercle devant lui, ce qui inflige des dégâts physiques aux joueurs touchés.
- Heurt écrasant [MORTEL] : Xav frappe le sol ce qui inflige des dégâts physiques aux joueurs sur une ligne devant lui.
— DPS —
- Décidez bien qui va gagner/perdre pour répartir le buff du duel.
- Détruisez rapidement les Bannières oppressantes qui réduit la vitesse de déplacement des joueurs de 15 % toutes les 3 s.
— HEAL —
- Bond tectonique inflige des dégâts considérables au groupe après le premier lancement de Puissance de Maldraxxus.
- Combo violent inflige des dégâts physiques considérables au tank et ce de manière croissante.
— TANK —
- Combo violent, une série de violentes frappes en mêlée inflige d’importants dégâts physique croissants.
- Détruisez rapidement les Bannières oppressantes qui réduit la vitesse de déplacement des joueurs de 15 % toutes les 3 s.
Kul’Tharok

[IMPORTANT] Attirer l’âme : Le lanceur arrache l’âme de joueurs aléatoirement. Les victimes subissent Etat du sans-âme pendant 20 s.
- Etat du sans-âme : Tant qu’il est séparé de son âme, le corps du joueur subis des dégâts d’ombre toutes les 1 s. Il ne peut ni agir ni lancer de sorts. Il faut alors courir récupérer son corps dans les 20 s.
- Âme réappropriée : Vous réapproprier votre âme augmente les dégâts que vous infligez de 30 % pendant 30 s.
- Possession : Si vous ne reprenez pas votre âmes, vous serez possédées et vous serez forcés à attaquer vos alliés.
Mains avides : Le boss invoque des mains spectrales à plusieurs endroits proches. Les joueurs à moins de 2 m de l’impact subissent des dégâts d’ombre. Ces mains agrippent les joueurs et leurs âmes et les immobilisent pendant 10 s. Les joueurs immobilisés subissent des dégâts d’ombre supplémentaires toutes les secondes pendant 10 s.
— DPS —
- Parasite fantasmatique inflige des dégâts à vos alliés proches de moins de 3 m.
— HEAL —
- Le boss attache à des joueurs aléatoires un Parasite fantasmatique qui inflige des dégâts d’ombre aux joueurs à moins de 3 m toutes les 1 s pendant 10 s.
- Froid de l’au-delà : La présence du boss déplace les joueurs jusqu’aux os ce qui leurs infligent des dégâts d’ombre toutes les 3 s.
— TANK —
- Si vous n’êtes pas à porté du boss, il va incanter Portée spectrale. Cela envoi des attaques d’énergies sur vous.
Mordretha, l’impératrice immortelle
Le boss fait appel aux forces de la mort pour accabler ses adversaires en les hantant et en ouvrant des failles vers lesquelles ils sont attirés.

Échos du carnage : A 50% PV, le boss invoque des échos du carnage jusqu’à la fin du combat infligeant instantanément des dégâts d’ombre puis d’autres dégâts supplémentaires toutes les 2 . Tant que échos du carnage perdure, des combattants fantomatiques se manifestent régulièrement dans l’arène.
- Écho de bataille : Des combattants fantomatiques s’affrontent, ce qui inflige des dégâts d’ombre aux joueurs à moins de 8 m.
- Charge fantôme : Des cavaliers fantomatiques chargent dans l’arène, ce qui inflige des dégâts d’ombre aux joueurs sur leur trajectoire et les repoussent.
[IMPORTANT] Faille aspirante : Le boss ouvre une faille aspirante qui attire à elle les joueurs pendant 6 s. Les cibles happées dans la faille aspirante subissent Emprise mortelle.
- Emprise mortelle [Malédiction]: Étourdit la victime, empêche de se déplacer et d’attaquer et lui inflige des dégâts d’ombre toutes les 2 s pendant 8 s.
Manifestation de la mort : Le boss hante les joueurs ce qui leur inflige des dégâts d’ombre toutes les 2 s pendant 6 s. Quand cet effet prend fin, le joueur et ses alliés à moins de 6 m subissent des dégâts.
Sombre dévastation : Le boss canalise un rayon d’anima qui inflige des dégâts d’ombre toute les 0.5 s et repousse les joueurs touchés.
— DPS —
- [KICK] Trait de mort autant que possible.
- Attention à ne pas infliger des dégâts supplémentaires à vos alliés avec Manifestation de la mort.
- Ne vous laissez pas attirer dans une Faille aspirante.
— HEAL —
- Enlever si possible la malédiction Emprise mortelle.
- Attention à ne pas infliger des dégâts supplémentaires à vos alliés avec Manifestation de la mort.
- Ne vous laissez pas attirer dans une Faille aspirante.
— TANK —
- Attention à Faux ravageuse. Elle inflige des dégâts physiques et d’ombre élevés.
- [KICK] Trait de mort autant que possible.
- Attention à ne pas infliger des dégâts supplémentaires à vos alliés avec Manifestation de la mort.
- Ne vous laissez pas attirer dans une Faille aspirante.
Congrégation Nécro-seigneurs
Les joueurs de la congrégation Nécro-seigneurs peuvent activer 3 bannières se trouvant dans chacune des ailes après le premier boss. La bannière fournit le buff Élu des Nécro-seigneurs conférant un bonus de 10% de polyvalence et de vitesse de déplacement et ce pendant 5min. Les joueurs se trouvant autour de celui possédant le buff quant à lui peut bénéficier de Autorité du Nécro-seigneur octroyant les mêmes bonus.
CODEX

Belligérant inflexible
- Charge un joueur et réduit de 70% sa vitesse de déplacement pendant 1 s.
- Augmente les dégâts qu’il subit mais augmente les dégâts qu’il inflige de 20% avec Pulsion de mort pendant 10 s.

Ritualiste du champ de bataille
- [KICK] Trait nécrotique est lancé sur quelqu’un au hasard. S’il touche quelqu’un, la cible aura une absorption de soin qu’il faudra supprimer en le soignant.
- [KICK] Ferveur impie qui rend de la vie à un allié à hauteur de 6% des PV max à chaque fois que la cible inflige des dégâts.

Cornesang déchaîné
- Ruée transperçante charge sur une ligne vers l’avant. Cela inflige des dégâts physiques et étourdit les joueurs sur la trajectoire pendant 3 s.
- Crise de colère noire [ENRAGE] et inflige des dégâts physiques aux ennemis toutes les 2 s pendant 4 s et rend insensible aux interruptions et aux stuns. Un désenrage annule son buff.

Harugia la Sanguinaire
- Lame à ricochets inflige des dégâts physique à un joueur. Peut rebondir vers des cibles supplémentaires à moins de 5 m donc ne restez pas groupés.
- [KICK] Transe de bataille [ENRAGE] donne un bouclier d’absorption et augmente sa vitesse d’attaque de 100% pendant 15 sec.
- Évitez la charge provenant de Assaut sanguinaire.

Ancien capitaine
- [KICK] Présence autoritaire augmente les dégâts infligés par ses alliés proches de 25% et réduit les dégâts subis des attaques à effets de zone de 75%.
- [KICK] Cri démoralisant réduisant les dégâts subis de 50%.
- [TANK] Coup de bouclier Inflige des gros dégâts physiques et interrompt les incantations pendant 1 s.

Rek l’Endurcie
- Ne restez pas autour quand il incante Tourbillon.
- Frappes rapides infligent une grosse attaque sur 2 autres membres du groupe en plus du tank. Cela augmente sa vitesse d’attaque de 50%.
- Inflige un Coup déséquilibrant réduisant les chances d’esquiver, de parer & de bloquer de 100% pendant 8 s.

Aurore la Résolue
- Lame à ricochets inflige des dégâts physique à un joueur. Peut rebondir vers des cibles supplémentaires à moins de 5 m. Ne restez pas trop collés.
- [HEAL] Piétinement tellurique inflige des dégâts à tout le monde sur 60 m.
- Défense imprenable bloque toutes les attaques de mêlée et dévie les attaques à distance et les sorts frontaux.

Ame enchaînée
- Incante souvent Lien d’âme qui ralentit la vitesse de déplacement d’une cible de 60% pendant 6 s tout en infligeant des dégâts sur le temps.

Gardien du portail
- Vulnérabilité de l’ombre[MALEDICTION] Inflige des dégâts sur un joueur et augmente les dégâts d’ombre subis de 30%.
- Tempête d’âme inflige des dégâts d’ombre à tout le monde toutes les 2 s pendant 8 s.

Lieur d’âme dément
- [KICK] Trait nécrotique est lancé sur quelqu’un au hasard. S’il touche quelqu’un, la cible aura une absorption de soin qu’il faudra supprimer en le soignant.
- [KICK] [IMPORTANT] Salve de traits nécrotiques inflige des dégâts à tout le monde en plus d’ajouter une absorption de soin.

Magus des os
- [KICK] Lance d’os empale une cible et inflige des dégâts physiques puis sur la durée durant 4 s.
- Ne restez pas dans les Pointes tombales.

Sombre orateur néfaste
- Va essayer de vous balancer en dehors de la plateforme avec Vents de mort, donc essayez d’éviter.
- Malédiction de désolation [MALÉDICTION] est lancée sur un joueur infligeant des dégâts d’ombre toutes les 3 s à lui et aux joueurs à moins de 3 m en les apeurant pendant 1 s.

Horreur infectieuse
- [KICK] Bouclier de viande ajoute une absorption pour tout les dégâts pendant 30 s.
- [KICK] Frappe putréfiée inflige des dégâts à un joueur et applique Fléau putréfiant pendant 30 s qui en plus d’infliger des dégâts touts les 2 s, réduit le max de points de vie de 5%.

Crache-vase chancreux
- [KICK] Décharge flétrissante inflige des dégâts de Peste à tout le monde et applique Crasse putréfie [MALADIE]

Boucher putride
- Se retourne sur quelqu’un pour lancer Découpe infligeant des dégâts physiques.
- [STUN] Dévorer la chair inflige des dégâts à sa cible et se rend un montant de points de vie égal à 300% des dégâts infligés.

Sac à gaz rance
- Éruption infâme fait des dégâts et désoriente devant et derrière lui pendant 3 sec, il faut se positionner sur les cotés du garde.
- Inflige des dégâts de poison constants autour de lui avec Nuage infectieux, même une fois mort.
- Ne restez pas dans les flaques qu’il lâche constamment.
Article présenté par Shikiranai, corrigé par Lhozz.